我和小吧的意见完全相反。
最终成型队伍追求的是主动性和操作便捷性,以及减少对非自身技能以外任何东西的依赖性(包括食物)
因为大多数职业都具有独立的主动清理复数个重甲单位的能力,锤依靠交战反击流这种墨迹的打法意义不大。而处理真正的血牛boss又有绝对的上位职业。
锤把自己的破甲和aoe能力特化到极致,可以从开荒阶段(早期入手达根锤开始)一直强到最终毕业。我认为破防是完全不可能放弃的天赋,这就等于抛弃了锤相较于其他职业的绝对优势,属于本末倒置。如果楼主的团队人数很多,那当然可以考虑做一个反击坦锤。

当然构筑这东西仁者见仁,仅供参考