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关于wukong震地

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之前wukong震地一般都是按二技能飞起来,然后直接按重击砸地,de确实把这段代码改了。但是de没有改正常的跳跃震地,也就是说wukong跳跃震地仍然可以被二技能取消。然后出于好奇心我去试了一下,如果在使用二技能的途中取消二技能,然后再按砸地,这个是会被判定成跳跃震地,还是可以被wukong的二技能取消后摇。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-10-03 00:41回复
    也就是说,原先震地流程是:二技能,然后重击,然后二技能,然后重击。而现在如果还是想要像之前一样没有后摇的话,只需要:二技能,在空中再次二技能,重击,然后循环就行


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-10-03 00:42
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      2026-02-24 05:26:49
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      我草,感谢,我立马做了个新宏


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-10-03 00:46
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        所以我从一开始就觉得死不了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-03 00:52
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          经测试,用这个做宏很难实现其目标,不如传统点头好用


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-10-03 00:56
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            可以按住w的宏


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-10-03 01:01
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              之前绑滚轮键是上下一循环,现在就变成上上下呗,复杂度提高50%


              7楼2024-10-03 01:06
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                可以反转刀哥4,砸地后接4立马2就能飞


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-10-03 01:31
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                  2026-02-24 05:20:49
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                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-10-03 02:22
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                    学会了。建议删了不让de知道()


                    IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2024-10-03 02:54
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                      震地加个表情取消后摇跟以前一样震


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-10-03 03:08
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                        那我感觉de下个版本一看使用率没变肯定又要气急败坏的挥大刀了直接给你二技能蓝耗翻三倍。致敬传奇耐削王wukong


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-10-03 03:39
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                          我已经想好de下个版本要说什么了:
                          作为一款游玩方式多元的游戏,我们不希望看到一种玩法过于有统治力,在上个版本的更新后,我们发现对于wukong震地玩法的调整没有达到我们预期,并且我们注意到,wukong已经长期的在日常任务中占据主导地位,这是我们不希望看到的,我们将对其进行调整,以将wukong的使用率控制在合理区间内
                          技能 筋斗游云
                          现在消耗的能量为75点,从技能效率中获得的收益降低50%
                          基础技能持续时间降低至1s,从技能持续时间中获得的收益降低50%


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-10-03 03:53
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                            猴子给震地带来的只是手感,震地本身没太大问题


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2024-10-03 13:15
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