这游戏普遍近战菜刀输出简单粗暴,法系职业大部分时候沦为造优、加速、补刀工具人。
首先是前期戏法伤害都是个位数,也没有多少提高施法难度等级的手段,控制技能成功率经常低于50%,法术位本来就不够用,一回合下来环位烧掉了一看伤害0真的很搞心态。
但是水电工是例外。3级时就可以成为队伍里的核弹。构筑为2风暴牧+1术士(或者2风暴牧+1法师,主要是为了拿巫术箭)。
3级时的输出手法如下:队友扔个水瓶帮忙挂雷电易伤,水电一发二环巫术箭,基础伤害2d12,开毁灭狂怒取24,雷电易伤×2变48,而巫术箭是个攻击掷骰的法术,因此可以给水电吃两条虫子开异界强运触发重击伤害再次×2,最终一发二环巫术箭可以打出逆天的96雷伤。
伤害是足够了,但如果命中不了敌人也没用,为了稳妥,队友可以再来一个预言法,保证100%命中。但是预言法改骰子之后,就不能触发异界强运的重击了,因此伤害会少一半,只有48,不过问题不大,48伤害也很够看,更何况由于本回合省下了异界强运,下一回合你可以再打一个8d12伤害的巫术箭
。
当然为了追求高爆发,付出的代价是4级点不出专长,有些情况下抢不到先攻。如果要3级打鬼婆,要去买个警觉灵药喝上稳妥一点。
3级后我选择的是先补到2风暴牧4术拿警觉专长,选术士是因为我习惯水电主控,必须是个魅力人,并且瞬发超魔可以自己造水自己打巫术箭,解放一个扔水瓶的队友。当然6级时也可以5牧1术拿召雷术,有专长的同时非常节约法术位。
7级后构筑就比较随意了,可以补到6牧拿两个引导神力充能,也可以优先点术士多拿术法点和输出技能,强度都很有保证。
最终构筑就围绕着传奇法杖送的成双链状闪电来就行。经典的有9术2牧1法,或者8术2牧2预言法,5术6牧1法,4术6牧2预言法,极端点儿就6牧6术纯撕卷轴。这些最终构筑各有优劣,吧里发的攻略也不少,就不细讲了。本帖主要提供了水电前期构筑的思路,毕竟这游戏就第一章最难打。
最后,这个构筑rp感很好,非常有那种不出手则已,出手就是毁天灭地的法爷的感觉。
随便附一张3级折磨拉斐尔的图。

首先是前期戏法伤害都是个位数,也没有多少提高施法难度等级的手段,控制技能成功率经常低于50%,法术位本来就不够用,一回合下来环位烧掉了一看伤害0真的很搞心态。
但是水电工是例外。3级时就可以成为队伍里的核弹。构筑为2风暴牧+1术士(或者2风暴牧+1法师,主要是为了拿巫术箭)。
3级时的输出手法如下:队友扔个水瓶帮忙挂雷电易伤,水电一发二环巫术箭,基础伤害2d12,开毁灭狂怒取24,雷电易伤×2变48,而巫术箭是个攻击掷骰的法术,因此可以给水电吃两条虫子开异界强运触发重击伤害再次×2,最终一发二环巫术箭可以打出逆天的96雷伤。
伤害是足够了,但如果命中不了敌人也没用,为了稳妥,队友可以再来一个预言法,保证100%命中。但是预言法改骰子之后,就不能触发异界强运的重击了,因此伤害会少一半,只有48,不过问题不大,48伤害也很够看,更何况由于本回合省下了异界强运,下一回合你可以再打一个8d12伤害的巫术箭
当然为了追求高爆发,付出的代价是4级点不出专长,有些情况下抢不到先攻。如果要3级打鬼婆,要去买个警觉灵药喝上稳妥一点。
3级后我选择的是先补到2风暴牧4术拿警觉专长,选术士是因为我习惯水电主控,必须是个魅力人,并且瞬发超魔可以自己造水自己打巫术箭,解放一个扔水瓶的队友。当然6级时也可以5牧1术拿召雷术,有专长的同时非常节约法术位。
7级后构筑就比较随意了,可以补到6牧拿两个引导神力充能,也可以优先点术士多拿术法点和输出技能,强度都很有保证。
最终构筑就围绕着传奇法杖送的成双链状闪电来就行。经典的有9术2牧1法,或者8术2牧2预言法,5术6牧1法,4术6牧2预言法,极端点儿就6牧6术纯撕卷轴。这些最终构筑各有优劣,吧里发的攻略也不少,就不细讲了。本帖主要提供了水电前期构筑的思路,毕竟这游戏就第一章最难打。
最后,这个构筑rp感很好,非常有那种不出手则已,出手就是毁天灭地的法爷的感觉。
随便附一张3级折磨拉斐尔的图。












