之前的一次数值改动没有在ce环境下测试,导致一些bug没有及时发现,现在这个更新修复了bug并且再次削弱数值(二阶段获取将会在之后的其他mod中得到)
机制改动:近战折跃更改为3格内出现pawn则随机折跃到16-20格范围内的地点,这个改动修复了ce环境下被任何攻击命中都会导致闪现的bug
伤害过滤器改动:现在非暴力伤害能够正确的被二阶段过滤。
原版数值改动:残骸坠落伤害100->40,避免了原版环境下技能秒杀
闪毁特别加强patch:boss承伤系数15%->5%
再生500->600
受到最大伤害阈值1000->500
技能冷却时间减少一半
技能伤害
无定型团块:爆炸10->50(与手雷一致)
汽化40->800(与魔王一致)
残骸坠落40->800
炮塔数量3->6

机制改动:近战折跃更改为3格内出现pawn则随机折跃到16-20格范围内的地点,这个改动修复了ce环境下被任何攻击命中都会导致闪现的bug
伤害过滤器改动:现在非暴力伤害能够正确的被二阶段过滤。
原版数值改动:残骸坠落伤害100->40,避免了原版环境下技能秒杀
闪毁特别加强patch:boss承伤系数15%->5%
再生500->600
受到最大伤害阈值1000->500
技能冷却时间减少一半
技能伤害
无定型团块:爆炸10->50(与手雷一致)
汽化40->800(与魔王一致)
残骸坠落40->800
炮塔数量3->6
