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回复:【241002】【2024解析大赛】腐坏幽魔·克劳里菲解析

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牢度,这个不是好孩子


IP属地:福建来自iPhone客户端65楼2024-10-03 13:53
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    IP属地:浙江来自Android客户端66楼2024-10-03 13:54
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      2025-12-25 02:13:21
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      IP属地:安徽来自Android客户端67楼2024-10-03 14:08
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        IV. 幽冥—技能解析
        在对各个技能做解析之前,不得不略提一下腐坏技能组的特殊性。前文已经提及腐坏的魂印锁伤效果与携带攻击技能总威力绑定,而考虑面对免弱精灵的常驻锁伤,有一个很吸引人的数值便是280。众所周知280红伤是螳螂魂印条件粉的盲点数值,同时也是天河获取次免的临界数值。


        恰如842体草王具备联防螳螂功能,腐坏如果能给技能组凑出280的攻击总威力,那么也就必然能够成为稳定防守螳螂的一个防守端重器。同时280锁伤也能够避免螳螂天河获取次免。
        然而治愈毕竟是老牌时空玩家,放黑屋的思路总是领先玩家一步,直接在原生技能组这里下了毒点。


        腐坏的原生技能组中攻击技能威力如下:
        45+55+65+90+100+110+130+140+160
        可以发现,原生技能组要凑出280攻击总威力,只有55+65+160这种“自废武功”的组合。

        虽然280锁伤腐坏单带一个渐溃就有防守螳螂的能力,但是这种抛弃正常技能组来换取对螳螂防守能力的玩法显然不利于腐坏与其他精灵的对线。尤其是腐坏的130恶妒枯凋很多时候可以作为对北鸟等精灵的对策,是必带技能(如果不带,单北鸟就能卡死腐坏)。在这种情况下腐坏的配招就更成为一个值得思考的问题。对于配招的讨论我们将放到V篇介绍,而本篇将先为大家详细介绍腐坏的技能组。


        IP属地:北京68楼2024-10-03 15:53
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          我星怒


          IP属地:天津来自Android客户端69楼2024-10-03 16:17
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            先手技能 纳垢

            1. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则为自身附加300点护盾
            吸强造盾看起来较为鸡肋,但是对于腐坏还是具有一定意义的。对手强化被吸取意味着之后更易在腐坏魂印作用下出现能力弱化,300盾是腐坏锁伤丢失后保生存的一种手段。
            2. 将对手所处的异常状态转移给自身,每转移一项吸取对手300点体力
            这一异常转移效果是腐坏对线西叶、枫眠、草王等精灵时比较关键的词条,尤其是西叶。西叶减伤为插入式结算,一旦异常被转移会导致魂印减粉丢失,吃满后续的300粉/个异常以及130晨曦粉。这也导致了西叶中切腐坏160后如果不立即嗑170解控会直接被纳垢转移异常击杀。

            异常转移的判定和睡眠的判定类似,先手转移异常相当于“打醒”对手,如果对手身上有硬控且当回合作为后手方,可以正常出手。
            众所周知星魂在异常被转移后无法获取星盘。这一异常转移词条最近的几个精灵中频繁出现,或许会成为后续治愈制作星魂对策卡的关键词条。
            3. 处在烧伤、中毒、冻伤状态时威力翻倍,命中后解除这些异常状态
            这一词条刚出来的一段时间内实际上并不是变威力词条,疑似是在希拓盛行一段时间后试图打压一下希拓环境,7.26版本更新后将这一效果调整为了变威力词条(参考官方周更专栏cv36388663),更新后腐坏遇到中切希拓直接点纳垢即可秒杀希拓。如腐坏状态良好甚至具备中切低层希拓能力。


            总体来说纳垢还是一个功能比较丰富的技能,除了前述提到的对西叶、希拓等精灵的特化作用,本身配合魂印粉也非常适合用作一个残血补刀技能。由于被动方优先原则,正常精灵要先手补刀晨曦低体精灵常常会面临晨曦回200血之后补不死的窘境,而腐坏的魂印粉虽然在晨曦回血后但是胜在数值够高,以290威力配招的吸血为例,粉过抗性也高达188,配合130晨曦粉,兑掉200晨曦回血完全足够补刀。


            IP属地:北京70楼2024-10-03 16:51
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              不愧是小鸡儿,逻辑就是正常


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端71楼2024-10-03 17:52
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                不如四度二最爱的蟑螂王


                IP属地:广东来自Android客户端72楼2024-10-03 17:57
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                  2025-12-25 02:07:21
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                  支持紫色蟑螂限三,这太强了


                  IP属地:广东来自Android客户端73楼2024-10-03 18:01
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                    物攻小技能 绝望幽冥

                    1. 若对手处于异常状态则令对手随机3项技能PP值归零
                    清pp效果,拉高干扰性
                    2. 若对手不处于异常状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害
                    实际上腐坏拉扯对手过程很难使得对手不处于异常状态,这个词条略显鸡肋
                    物攻小技能 死寂苏生

                    1. 对手处于异常状态时100%令对手中毒
                    凑数词条。
                    2. 使自身体力百分比与对手体力百分比对调,自身体力百分比高于对手时100%令对手沉默
                    这个就挺有意思了,取的是月冕的换血词条,在自身残血时可能会有一定用处。
                    ————————
                    总而言之,腐坏的两个物攻小技能基本上只是用来凑攻击威力总和的,虽然有清3个PP和对调体力百分比这种看着比较唬人的效果,但是实用性比起其他技能拉跨一些,而且还是非本攻,携带的价值就小了。


                    IP属地:北京74楼2024-10-03 19:13
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                      属性小技能 坏死余芳

                      1. 使敌我双方同时感染2回合
                      冷门控压了一点强度,虽然说开了弹控之后再点该技能可以躲掉对自己的控场,但是腐坏本身的技能格紧度不太允许同时携带弹控和这一技能。
                      2. 自身下场后令己方下只出战精灵免疫下1次对手攻击技能造成的伤害,且出战时100%进入寄生状态
                      由海登开创的传奇1882词条。这一离场出战控早就有搭配战王、兰可、祭祖等多种开发,如今更是可以配合星魂,为星魂登场创造1次挡伤过渡虚弱期。
                      ————————
                      该技能算是一个防守向阵容可能会选择携带的技能,主动进攻性不足,但是有不错的开发价值。


                      IP属地:北京75楼2024-10-03 19:27
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                        IP属地:黑龙江来自Android客户端76楼2024-10-03 20:06
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                          核心技能 恶妒枯凋

                          1. 自身处于能力下降时先制+2;若对手处于能力强化状态则先制+2;攻击时将自身的能力下降状态视为相应的能力提升状态
                          很容易看出来这就是依照夷灭的模板捏的技能,只是缺了视强为弱。这部分的词条直接影响伤害计算,是“底层逻辑”,并不会响应封特效效果。
                          2. 自身每有1级能力下降状态吸取对手66点体力,对手处于能力提升状态时效果翻倍
                          1级弱化66粉的数值直接使得这一技能的数值膨胀到一个无以复加的地步。我们简单假想一下全属性弱2的情况,即使对手不处于能力提升过抗性也有514的纯粉,遑论北鸟春啼那种极易一次直接赋上五六级弱化的情况下腐坏能有多高的输出。下图简单展示腐坏的粉伤输出,后续在实战部分会再次回放。

                          这一技能妙就妙在腐坏一旦成型,击杀对手之后对手死切回合会被继续锁伤,无法补刀高弱化腐坏。同时腐坏可以依靠弱化先二与魂印无异常先一,视弱为强,可以造出先制+3&“高速度强化”一路连推。具体来说,踩头对象包括北鸟、灵巢(可以利用死切传承弱化)等,尤其是一旦腐坏依靠北鸟春啼造出全属性-6,对手的生命也就走到了终点。


                          IP属地:北京77楼2024-10-03 20:41
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                            核心技能 腐魂汲生

                            1. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态
                            2. 4回合内若自身回合类效果被消除则100%令对手感染
                            被断回合感染是略有一些妙用的,腐坏提前开过腐魂汲生后再选择强化会给对手上非常大的拦截压力,迫使对手先给自己挂上免控效果再试图断回合,而腐坏能够高效利用此回合差打出伤害。
                            部分觉者看到腐坏带强化之后会试图强赌渐溃出两个软控中切腐坏,依靠无为断回合后下回合孑身诫反打。此回合腐坏如开出腐魂汲生可以直接反利用无为断回合感染控觉者。
                            3. 下2回合造成的攻击伤害额外提升100%
                            4. 下2回合令自身所有技能先制+2
                            ——————
                            弹控是腐坏站场一个比较重要的拉扯手段。腐坏常见的起手是渐溃之心,虽然集成度较高,但是并没有免控词条,由此带来的强化/弱化会送对手反打腐坏的机会,例如艾夏拉/幽美消强控、莫塔弱化控等。而预先开出弹控可以让腐坏更“放心”地点出渐溃,尽可能压缩减溃给对手留下的反打余地。增伤相对其他效果来说是添头,但也给腐坏更快突破艾夏拉等精灵提供了足够数值(晨曦艾夏拉减伤数值可达70%,即使腐坏是高倍,红伤突破实际上也没那么简单)。
                            此外腐魂汲生也是腐坏面对乌拉的一个常用技能。乌拉选择第五断回合则会被感染控场,切换为别的精灵则会被腐坏预先存到先制,再下回合或被减溃控场,或主动断腐坏回合后被感染控场。


                            IP属地:北京78楼2024-10-04 00:02
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                              2025-12-25 02:01:21
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                              斯的嘟里(。-ω-)zzz


                              IP属地:上海来自Android客户端79楼2024-10-04 10:22
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