有难不玩的难指的是厂商的刁难,意指当大量玩家感受到游戏厂商刁难时,玩家团结起来,以不玩为方式进行抗议,使游戏厂商放弃他们的恶行。
我见到的成功案例有bvvd
不满退款是偏向网游的,有两个含义。
第一是当网游厂商的付费产品引得大量玩家的不满时,号召玩家要求厂商退款来使厂商做相应的妥协,退款或是因为不想退款而修改内容直到玩家满意。
虽然厂商往往会选择后者甚至整一些敷衍的改动来糊弄玩家,磨掉玩家的耐心,但这就够了,之后对此满的选择不玩,对此满意的选择继续玩就行。
第二是表达我们网游成年人也能退款的愿望。但网游退款不好计算,比如有排行榜的游戏退款时限2个小时,在排行榜结束前1个小时买一套神装打到了第一名,等排行榜结束又退款,这该怎么量化?
所以我们希望一款成年人也能退款的网游出现,但当这款游戏仅有能退款一个优点时,我们不会推荐它,仅仅是为了能退款而充钱,不是很滑稽么?
我见到的成功案例有bvvd
不满退款是偏向网游的,有两个含义。
第一是当网游厂商的付费产品引得大量玩家的不满时,号召玩家要求厂商退款来使厂商做相应的妥协,退款或是因为不想退款而修改内容直到玩家满意。
虽然厂商往往会选择后者甚至整一些敷衍的改动来糊弄玩家,磨掉玩家的耐心,但这就够了,之后对此满的选择不玩,对此满意的选择继续玩就行。
第二是表达我们网游成年人也能退款的愿望。但网游退款不好计算,比如有排行榜的游戏退款时限2个小时,在排行榜结束前1个小时买一套神装打到了第一名,等排行榜结束又退款,这该怎么量化?
所以我们希望一款成年人也能退款的网游出现,但当这款游戏仅有能退款一个优点时,我们不会推荐它,仅仅是为了能退款而充钱,不是很滑稽么?