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回复:卡拉彼丘新手教程【对枪、身法与身位控制】

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腰肩射与开镜的选择补充楼(请不要在此楼回复谢谢喵)


IP属地:广东18楼2024-10-02 12:21
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    三、对枪时的身法选择
    在卡拉比丘对枪需要结合合适的身法才能保证自己的存活率。以下是各种瞄准模式所延申出来的身法。


    IP属地:广东19楼2024-10-02 12:31
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      2026-02-09 09:13:53
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      1.摆射
      在射击时左右移动以规避爆头。无论是腰射、肩射、还是开镜都能使用摆射这一身法。摆射作为最基本的身法是优于静止不动射击的。在你学会了摆射后,请用在对枪时用摆射代替静止射击(当然补枪/在空中解除弦化飘飞以反击卡拐角的敌人和攻击逃跑的敌人还是可以使用静止射击的)
      操作:在你开枪时间隔点击A和D以左右移动。




      IP属地:广东20楼2024-10-02 12:49
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        拓展:
        一般来说,突破高处时对付贴脸敌人我们常使用肩射摆射。但是从弦化贴墙到上高台会有个掏枪前腰导致无法先手开枪。如何应对呢?只需要脱离墙面时按住弦化飘飞并转动身体与墙面平行再转回来解除弦化即可消除这个前摇(其实也会漏timing但是敌人很难抓)。


        (原来百度对图片有大小限制=-=搞得我查文件上传失败的原因搞了半个钟)


        IP属地:广东22楼2024-10-02 13:33
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          2.跑射
          腰射的同时高速移动以控制身位,具体会在后面身位控制讲。
          gif是摆射突破房间内拐角敌人的例子


          IP属地:广东23楼2024-10-02 13:47
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            3.跳打
            跳打分为腰射跳打和肩射跳打。由于跳起来时散射会变严重,因此中近距离一般步枪用肩射跳打,冲锋枪近距离可以腰射跳打,中距离就要肩射跳打了。贴脸时我还是只推荐腰射摆射。


            IP属地:广东24楼2024-10-02 14:14
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              跳打身法
              跳打一般为先向左或向右起跳,然后在特定时刻再向反方向跳一次。
              两次跳跃方向相同一般是两次前跳用于追击,这里不做讨论。
              由于先向左跳和先向右跳的道理是一样的,而我们由于优势枪位是掩体在左边的原因我们常用到先向右跳,故这里只讨论先向右跳,先向左跳大家自己可以融会贯通
              a.先向右跳跃,然后在空中肩射,再在快落地时松开肩射键,然后立刻向左跳跃并在空中肩射直到

              b.和a相似,但是是在最高点相反方向跳跃。

              一般来说肩射跳打常用于空地对枪,下面这个gif就是肩射跳打比较舒服的距离


              IP属地:广东27楼2024-10-02 14:57
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                下面是肩射跳打的重点
                1.在空中时请保证你要按住了方向键而没有按住空格键,空格键只需要在改变方向时轻触,一直按住方向键可以使你在空中偏移量更大。如果你长按空格键的话可能会由于手部紧张导致变向困难或者注意力不集中。
                2.上面的a是长跳起手,b是短跳起手。注意在空中变向时你无法开枪会白白挨打。因此长跳起手可以更快秒人。
                我的建议是:先手用长跳起手,后手用短跳起手。(后手用长跳起手容易在变向前暴毙)


                IP属地:广东29楼2024-10-02 15:07
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                  2026-02-09 09:07:53
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                  开镜跳打
                  变向方式和肩射跳打是一样的。唯一的不同是变向时不需要关镜。
                  开镜跳打比肩射跳打简单得多,可以优先练习。
                  一般在吃多条枪线或者后手开枪的情况下使用。先手可以用开镜摆射。


                  IP属地:广东31楼2024-10-02 15:28
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                    Peek
                    即拉出掩体打两枪再缩回去。我们一般使用跳peek。
                    即在跳出掩体后肩射或开镜射击后跳回掩体,一般来说,对付能干掉的敌人可以使用长跳,如果对面是架点大狙的话请使用短跳。此外,为了减少暴露时间可以在撤回掩体时使用腰射(仅适用于肩射跳peek)
                    peek前预瞄是非常重要的,你需要把准星放在合适的位置以使你能在拉出去不必拉枪太远而有更多的输出时间。
                    下面两张gif演示的都是比较激进的peek,大多数情况下我们是是在脱离掩体前就起跳,打两三枪就缩回去。
                    (很抱歉这两张gif都是我点了后座的情况下打的,因为我现在在农村老家,桌子都是坑洼不平的,不点后座观赏性会非常低)


                    下面第二张gif一开始算是肩射peek,在自身状态不佳的情况下跳出去打对面两枪再缩回去。



                    IP属地:广东33楼2024-10-02 16:24
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                      双跳
                      即两次跳跃均为同一方向。一般用于突破室外卡拐角的敌人并高速移动以控制身位(具体内容在下面身位控制去讲)。
                      双跳在中距离对枪时不会带来过多优势,但是贴脸时你可以用腰射双跳把敌方晃晕。


                      IP属地:广东34楼2024-10-02 16:42
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                        四、枪位选择与身位控制
                        首先我们对枪时要找优势枪位,即掩体在左边的枪位。

                        显而易见,掩体在左边时攻击敌人漏的身位更少。
                        但是请不要陷入只要在优势枪位下对枪的误区,尤其是进攻打突破的时候,优势枪位只是露的更少而不是不漏,因此不要害怕与优势枪位的敌人对枪,挨打了也不是一定要第一时间弦化按死缩进最近的优势枪位。
                        补充一点,在优势枪位下摆射可以起到peek的效果。


                        IP属地:广东35楼2024-10-02 17:05
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                          其次是铺开枪线
                          无论是进攻和防守,在对枪时你都应该找到能和队友形成交叉火力的位置,即使这个地方不是优势枪位。这个枪位应该尽量满足一下要求:
                          a.不和队友挤在一起;
                          b.要能和队友形成前后交叉或者左右交叉的火力,即队友/你和敌人交火时你/队友可以开枪支援;
                          c.不会吃过多线,即受到四面八方(尤其是前后)的敌人的攻击。
                          以上要求不是总能完成的,但最重要的一点是b,即能队员间能互相补枪。


                          IP属地:广东36楼2024-10-02 17:05
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                            最后是身位控制
                            我认为身位控制就是尽量最多只吃一条枪线(即不会有两个及以上的敌人打你一个)。
                            然而在实际的对局中我们不总是只暴露在一条枪线中,为了达成控制身位的目的,我们可以用掩体来规避枪线。
                            1.卡拐角(优势枪位)时,如果来袭的敌人超过一个,我们不得不硬接的话,可以试着边打边往左后退。
                            2.前文提到过的跑打和双跳可以让我们在射击的同时保持快速移动,即从一个掩体中拉出来射击,在目标敌人的队友还没反应过来之前进入下一个掩体,达到规避枪线的目的。
                            3.在拐角进攻前先不要大拉,因为你可能会吃到多条枪线瞬间暴毙,请用第三人称视角拿完信息再向前推进。
                            4.进攻时一下子从拐角拉出来多个敌人而你孤身一人?如果可以的话就立即掉头弦化飘飞跑路或者贴墙跑路(提一嘴,做绕后等可能会有一接多情况的事时,可以贴墙走,一有啥处理不了的事就上墙跑路)
                            由于身位控制这点很吃随机应变能力,鄙人水平有限,只能提一些最基本的点。其他的还需要靠各位在实战中领会。


                            IP属地:广东37楼2024-10-02 17:21
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                              2026-02-09 09:01:53
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                              IP属地:广东38楼2024-10-02 17:22
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