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对单红骨和鱼叉对二哥提升孰强孰弱的研究,及背后的刻印构筑问题

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起因是今年五月份的时候吧,我和某位玩家在某小骨主播的裙里有过争执,当时我在群里分享了一个单红骨二哥的通关截图,那位玩家随即发表他的观点,即单红骨对二哥的提升远不如鱼叉。由于那会正在实习,还要备课,所以就没有专门去测试这个问题,后来也暂时把这事儿忘了。
前两天打了把单红骨二哥,又想起这事儿了,于是通关一些科技手段(雾)来修改结算构筑,并做了一些测试,期间也引发了对这种输出以爆发为主的头骨刻印构筑的思考。
先说结论,在打黑小骨的问题上,单红骨对二哥的提升和单鱼叉对二哥的提升是几乎一致,双红骨的提升则高过单鱼叉不少(当然这是单从伤害角度来看的)。


IP属地:四川1楼2024-10-02 08:45回复
    首先来一段测试房谈兵环节(雾
    测试对象:乱砍的输出
    变量:单红骨bd 双红骨bd 单鱼叉bd



    非变量:黑暗技能(凋零手,收集癖,泰山压顶,鲁莽姿态)三个点满十层的骨粉祭坛 兽人 神秘2不出红灯 金王拿3


    IP属地:四川2楼2024-10-02 09:11
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      2025-11-15 04:18:29
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      测试结果:
      单红骨17w

      单鱼叉16w

      双红骨23w(由于未满爆,实战会在+1w-2w的区间内浮动)


      IP属地:四川3楼2024-10-02 09:16
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        尽管以上是测试房数据,但总体来说还是比较可信的,尽管没有计入神秘2红灯,但是神秘2并非能影响大局
        的因素,毕竟从增幅的角度来看,在高面板下60面板的增加实际只提供了6.1%的增幅。
        但依然存在一个问题没有解决,即4勇气的问题,以上数据都是在红骨方激活4勇的条件下测出的,如果4勇不激活,那么数据将会变为如下
        双红骨:15.8w(与单鱼叉一致),单红骨11.7w(远不如单鱼叉)
        似乎真如那位朋友说的一致,但实战真的是这样吗?
        首先要确定一个问题,即在黑小骨战斗中,以上三种bd,卡好黑小骨出招,都是刚刚好能秒掉黑小骨的,无论是否带有凋零手,区别在于二阶段红骨bd可能没有4勇气而进入疲软期,但是鱼叉bd还能打。


        IP属地:四川4楼2024-10-02 09:28
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          但是,问题还是实战——
          以下几个问题是需要我们弄清楚的:
          1、从一阶段被击破到二阶段转场完毕,花了多少时间?
          2、二阶段黑小骨开头的公式出招(砸地,下砸冲拳,冲拳,和头槌)有哪几招是可供玩家安全输出的?
          毕竟实战不是木桩,黑小骨不会杵在那儿任人宰割()


          IP属地:四川5楼2024-10-02 09:41
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            直接说结论吧:
            从击破一阶段到二阶段头槌,刚好够四勇气转完
            这期间出招的空挡主要集中在出拳阶段,但乱砍不一定能都砍完
            如果拿了金王3,且金王3还生效的话,那么出招时机则为整个砸地环节和整个出拳环节
            下砸冲拳不计入考量范围,拿这个关节当输出节点也太浪费了


            IP属地:四川6楼2024-10-02 09:49
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              所以还是要分类讨论:
              如果单鱼叉拿了金王3,那还是很有希望在下砸冲拳阶段把黑小骨二阶段秒掉的
              如果没拿,那单鱼叉仅从输出角度来看其实和红骨bd没太大区别
              红骨bd本身决定了其不得不回合制(打一轮进冷却再砍一轮)
              同样的,黑小骨的进攻和二哥的输出方式共同决定了打黑小骨二哥不得不选择回合制


              IP属地:四川8楼2024-10-02 09:56
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                如果把单红抽去,变成无红局,那么二哥这种不得不选择回合制的特性便会表现得更加明显,甚至我们能说,在偏低的输出下,单鱼叉虽然能吃饱饱四决斗,但是同样也面临着更多的暴毙风险,红骨则以一种贴合二哥输出模式的方式让二哥尽可能吃到其增幅。


                IP属地:四川9楼2024-10-02 09:59
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                  2025-11-15 04:12:29
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                  倘若让输出更高,那么但鱼叉带来的4决斗则会出现叠不满的情况,这种情况下单鱼叉bd实际乱砍过程中获得的增幅真比红骨bd高吗?lz表示怀疑,传说二哥乱砍的输出主要集中于技能前段,后段传说被动的斩击虽有伤害,但在技能总伤中的占比真不算高。


                  IP属地:四川10楼2024-10-02 10:02
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                    还有一点有待补充,既然红骨bd带金王暴毙风险小(少1.5倍易伤多2倍血量,耐打能力强了3倍),那显然可以选择一些更激进的金王(12),而不是3。


                    IP属地:四川11楼2024-10-02 10:03
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                      到这里,我想答案已经很明显了。
                      单红骨和鱼叉,理论上其实差不多,实战上……其实也差不多,确实可以说,在我们的测试条件下鱼叉也许多了一个秒黑小骨二阶段的机会,但请想一想带鱼叉的代价,如果还觉得带鱼叉收益高,甚至“远高于”红骨,那我只能说仁者见仁智者见智咯。


                      IP属地:四川13楼2024-10-02 10:08
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                        最后讲一些有关刻印的思考吧。
                        某种程度上,爆发型头骨在爆发足够高的情况下,带决斗并不香(决斗能叠几层呢?)但是这也不能完全说决斗对他们没提升——这仍然是一个保底的手段,对它们而言,但也仅此而已。有条件的话,也许带爆发更好些。
                        当然啊,某个“爆发型”头骨(说的就是你,船长)还是要分开来看的。毕竟这玩意儿带红骨是真的很难绷可关键是你把它放进持续输出那堆里也太变态了,针灸白银头骨,不上不下卡在那儿了


                        IP属地:四川14楼2024-10-02 10:13
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                          看你之前的帖子,是不是二哥也点不了预支疼痛啊,单看预支疼痛的描写我感觉挺适合二哥的


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-10-02 10:32
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                            单红骨肯定是不如鱼叉的,boss战的时候你没有理想的机会把每次红骨的加成都打出效果


                            IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2024-10-02 11:49
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