游戏中玩家控制一个近乎绝望的人,因为打电话给心理咨询热线被发现特招到了动物园作为夜班工人,结果遇到了一个生化博士和一群寄生虫。
游戏是一个大约40个左右的人数开发的小型作品,甚至还动用了AI出品的一些功能,也算是圈子里第二次见到AI的实际运用了(高于生命里是首次发现)游戏是一个并未开发完的半成品,只能说开发完成度大约70%左右。‘
游戏中,玩家的日常就是:制造饲料喂给动物,进行体温检查,抽血检查,音频检查,抽取大便和寄生虫,发现异常后准备疫苗,如果动物变异了,还要在怪物吞噬自己同类之前想方设法的将怪物变回去或者击杀。(变回去记得把寄生虫当大便吸走)
游戏有三个大型结局(主角变异,主角被喂给母体,制造出疫苗),还有几个小型分支,关系到了结局的不同,算上分支结局其实一共有12个。其中之一是给自己老婆偷饲料的肉或者打电话给老婆告诉条子,但是剧情里可以知道,上边和这些人早已经狼狈为奸……而饲料肉……嗯哼……开场什么都不管还有个隐藏结局,主角变成了饲料。
游戏中对动物的保育可以说并不影响主线,只是穿插,玩家的主线无非就是找到CJ的磁盘,研究员的手,救出女记者,开门调查电脑资料,不要联系老婆叫条子,挽救动物,制造反母体疫苗,最终交给女记者来帮助自己对付博士弄死母体。甚至我可以只喂养四次动物转化寄生体即可通关,游戏时间不过一小时左右……
游戏虽然宣传的很好,但是游戏到手确实一团糟,糟糕的面部反应,语音甚至不同步,动物AI也不稳定,看到动物重叠或者卡墙里是经常的,调查手推车的把守经常拿下来饲料盒,而挽救动物不被同类杀死影响剧情的分支也取消了。
游戏还缺乏教程和剧情的循序渐进,开场没多长时间动物就变异了,主角立刻应对制造反寄生虫疫苗来挽救动物,博士打来电话两次,主角也只是说了说女记者的事情,对于动物被感染后主角做的反应和灵活的应对缺乏描写,完全一无所知的主角瞬间变成熟练工,完全就是天赐神通。
游戏唯一可圈可点的无非就是抚摸一下动物和各个事件引发的12种结局了,真是可惜了这怪设了……
游戏是一个大约40个左右的人数开发的小型作品,甚至还动用了AI出品的一些功能,也算是圈子里第二次见到AI的实际运用了(高于生命里是首次发现)游戏是一个并未开发完的半成品,只能说开发完成度大约70%左右。‘
游戏中,玩家的日常就是:制造饲料喂给动物,进行体温检查,抽血检查,音频检查,抽取大便和寄生虫,发现异常后准备疫苗,如果动物变异了,还要在怪物吞噬自己同类之前想方设法的将怪物变回去或者击杀。(变回去记得把寄生虫当大便吸走)
游戏有三个大型结局(主角变异,主角被喂给母体,制造出疫苗),还有几个小型分支,关系到了结局的不同,算上分支结局其实一共有12个。其中之一是给自己老婆偷饲料的肉或者打电话给老婆告诉条子,但是剧情里可以知道,上边和这些人早已经狼狈为奸……而饲料肉……嗯哼……开场什么都不管还有个隐藏结局,主角变成了饲料。
游戏中对动物的保育可以说并不影响主线,只是穿插,玩家的主线无非就是找到CJ的磁盘,研究员的手,救出女记者,开门调查电脑资料,不要联系老婆叫条子,挽救动物,制造反母体疫苗,最终交给女记者来帮助自己对付博士弄死母体。甚至我可以只喂养四次动物转化寄生体即可通关,游戏时间不过一小时左右……
游戏虽然宣传的很好,但是游戏到手确实一团糟,糟糕的面部反应,语音甚至不同步,动物AI也不稳定,看到动物重叠或者卡墙里是经常的,调查手推车的把守经常拿下来饲料盒,而挽救动物不被同类杀死影响剧情的分支也取消了。

游戏唯一可圈可点的无非就是抚摸一下动物和各个事件引发的12种结局了,真是可惜了这怪设了……
