磁轨炮最小蓄力0.45秒,安全模式0.5秒,最大蓄力3秒(爆炸)
磁轨炮的伤害是线性增长的,字面意思上的蓄得越久伤害越高,最大伤害来自爆炸的那一瞬间,今天小黑盒还有个萌新非拿这个跟我杠。
认为存在一个“已经最大伤害,再蓄也不会提升伤害”的时间节点,基本上是很久之前解包数据没出,对坚固部位和耐久伤害认识不到位产生的以讹传讹。这是一个很好判断的问题,因为我们手上就有随处可见的白牛头:1600血fatal致命,4甲(全伤),100%durable(完全不用考虑普通伤害,只需要考虑耐久伤害),完美的靶子,去N3找个猎杀白牛的任务,拿晕雷控住就可以开始打靶了
以磁轨炮的极限伤害去算的话,磁轨炮“满蓄”造成562.5耐久伤害,所以562.5*3=1687.5,也就是说满蓄磁轨3枪打爆白牛头还绰绰有余,溢出87.5伤害。但是玩过磁轨的朋友都知道,排除客机伤害bug的影响,实战里你必须3枪都非常高的蓄力,接近爆炸,大概2.8秒左右(没精确算)才能3枪白牛头,如果只以稍微过蓄一段时间,或者蓄到所谓“满蓄标尺”的第三格出头就释放的话就需要4枪,而第四枪只需要安全就能收下,说明前三枪的伤害接近但低于1600/3=533点,谈不上“已经达到最大伤害”。
所以实战中的最大伤害需要尽量逼近3秒,越靠近3秒,就越接近1500伤害+562.5耐久伤害的理论最大值。但这只是一个理论,如果你次次都这么蓄那就是扯,因为很多敌人根本用不到这么高的伤害就打爆了,诸如阿尔法、绿胖、盾虫、喜剧人、炮艇、蹂躏,都是过蓄之后随便蓄两下,听到有声音松手就可以打爆了,再多的伤害是溢出的,等于浪费时间。只有刚好处在阈值上的敌人才需要这么精确,连穿刺头这种都是2下头溢出三百多伤害,可以适当降低蓄力。
所以实战中的真实情况可以这么考虑:
1 特别紧急的补伤害情况,随便蓄一下就出手,0.5秒就行,也有个大几百伤害
2 正常情况下,远距离拆东西,狙中甲怪,帮队友补重甲伤害等等,过蓄后2秒-2.5秒中间随便找个你觉得OK的时间点松手就行。
3 单挑重型敌人,打高蓄力才能减少1枪的部位,每一枪都蓄到2.8或更高