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坦克这样改才符合我想象中的模样。

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去除无地形防御加成的负面buff,美国大兵的无视地形,苏丹亲兵的攻击加成,炮兵的齐射晋升(对驻防和城市50加成),组合在一起,真正的钢铁洪流……
哇,玩的我真的是好爽……
这才是我梦寐以求的坦克强度!


IP属地:河北1楼2024-10-01 15:26回复
    通用兵种是不能太强势的,不然会破坏游戏平衡性


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-01 16:27
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      2025-12-25 05:17:28
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      不感兴趣
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      地形防御未必是正向的,无视地形也不合逻辑
      不过5代的战略资源兵种确实偏弱了,我觉得应该和同时代普通兵种拉开点战力差距会比较好


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-01 17:00
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        力的差距差个30都打不出伤害,差一个代差仍旧屁伤害没有,给坦克这个攻击加成和炮兵的晋升后,
        真的变得非常有趣,强度不算超标但非常的好用。
        我是一个新手,我的乐趣就是打仗,其他的一点兴趣没有。
        那个无地形防御加成的负面buff,我给了加特林等后期远程,算是削弱了。
        坦克有这个负面buff实在是搞不懂,我都开上坦克了还不如个步兵硬,完全没道理,就因为是骑兵升级?
        近战进攻太吃亏了,我给所有的近战除了枪兵,枪骑兵都给了进攻25伤害加成。
        炮兵的这个齐射能对城市和驻防单位50的伤害加成也是非常的适合坦克的定位,现实坦克不就是干这个的吗


        IP属地:河北4楼2024-10-01 18:08
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          平原地形移速和攻击再加加就好了,跟现实中坦克的使用场景也比较像.
          游戏中的坦克太鸡肋了.


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-10-02 17:25
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            真正需要的是生效比核弹早 然而并没有


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-04-02 17:51
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              直接加载超级大国mod,战斗兵种各有加成又互相克制


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-04-03 09:04
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