KissenKitten - 监制
大伙忙得不可开交。修改饮食,更新迁徙地,添加游荡区,整合老年系统,调整现有可玩物种,同时制作新的物种。这份工作总是很有乐趣。
迁徙地、饮食和游荡区的新变化应该会给玩家在成长方式和生存选择上带来更多灵活性。通过更多元的方式在四处探索将使你无论在哪都能获得有趣的游戏体验。
在筑巢和队友邀请方面我们也做了一些改变,在不牺牲游戏生态完整性或创造出有漏洞的玩法系统的前提下,使玩家能够更方便的和朋友一起游玩。我们希望通过对父母和子代都有利的方式,进一步激励玩家在岛上筑巢,使朋友之间的游玩体验更加简单便捷。
游荡区将会慢慢开始拓展,以提供更丰富且有意义的体验。目前无法透露细节,我们希望能在发布这些系统前进行更多深思熟虑的工作。但总体的目的仍是使小岛变得更加生动有趣。这是游戏的重要组成部分——使小岛本身变成活跃的生态系统。各种各样的动植物生活在岛上,你可以与他们互动,或在某些情况下,他们也将与你互动。
坚持这一设计目的能确保玩家无论身在何时何地,都将获得逼真的游戏体验。在人类加入游戏后,这一点将会更加明显。毕竟,每一次踏出庇护所的行动,都是切实地走进未知的荒野,在那里,无论是否知晓人类的存在,小岛的居民们都在一如既往地过着自己的生活。
我们对老年系统也进行了一些工作,这非常令人兴奋,该系统能够完善物种的长时间游戏生命循环。岛上的所有物种都会变老,但进入老年将意味着力量与经验的结合。对于那些保持着高生活质量的玩家,奖励将会在老年阶段出现:一个种群的巅峰个体。与健康的成年龙相比,这些个体更加强壮,能力更强。对于没有资格或无法进入老年奖励阶段的生物,等待他们的将是缓慢衰退的脆弱暮年,这将是属于你们的选择。
我希望这周能进行更多霸王龙测试,以敲定其能力,并将其推行到各个成长阶段。在为不同的成长阶段制作能力动画之前,我们要先使它的机制满足预期。这样,当这些能力因某种原因需要调整时,我们就不用再进行动画重做。幸好,只需要点击一个按钮进行导出,这些成长阶段的动画就完成了。霸王龙绝对是我们开发的工程量最大的物种之一,这主要是因为它在一生中的不同阶段风格变化极大。我之前曾提到过,这里还要复述一次:我们想让霸王龙拥有最切合的感觉:从一个脆弱的幼年开始,慢慢成长为有史以来最大的掠食者之一。岛上健康的成年霸王龙将会是难以被轻视的力量,并长成真正的顶级掠食者。
(这里本来有个霸王龙压制恶魔角龙的动图的,但是原图太大了贴吧上传不了,我之后在b站传个视频补档到下面吧,也可以直接去steam的开发日志里查看)
慈母龙也接近完成。目前正对其音效进行制作和整合。它应该也会在这周准备好进行一些测试,以确保一切都在正轨。考虑到它的机制较为简单,这部分工作最终应该不会很有挑战性。我很高兴它能加入游戏,在我看来,没有鸭嘴龙类的恐龙文娱作品绝对算不上完整。它的游戏风格应该和旧版游戏中相近——足够强大以抵御小型掠食者,但在更巨大且危险的威胁到来时,考虑逃跑会是它更好的选择。这可以说是大部分动物的优胜生存策略。慈母龙改变姿势的能力将会为其生存活动提供更多灵活性。看到它在你们手中的表现将会非常有趣。
本篇开发日志的最后,我会加入一些早前已经在discord社区中展示过的皮肤内容和其他开发内容。请保持友善,下次再见。









