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IP属地:江苏通过百度相册上传18楼2025-02-21 10:57
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    @GM科丝蒂 贝大炮,许个愿,建议【把这个卖魔饰的npc删了吧】
    合成与转换魔饰材料的这个功能,可以直接在每天鼓捣模式时候那个小装备界面解决,有时候玩家喜欢泡在别的地图里,然后每天换魔饰的时候还得来回切地图,嫌麻烦了


    IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-04-06 13:36
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      2026-02-12 04:31:14
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      @GM科丝蒂 乖乖,剑2今天开放的那关的奇境,设计得有点太麻烦了,主要是那个怪,它得让我来回来去到处跑,要不参考一下剑1奇境的逻辑吧,那个套路很清晰。再参考剑1那样稍微加一点小剧情的话,我就更爱你了,我的贝大炮小亲亲。


      IP属地:北京来自Android客户端21楼2025-04-10 20:18
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        @GM科丝蒂 贝老炮!许个愿!这个英雄头饰现在既然能到处摆了,建议开放允许同时携带多个英雄头饰,头顶着一个,不能耽误我肩膀上还有一个


        IP属地:北京来自Android客户端22楼2025-05-16 09:53
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          @GM科丝蒂 贝老炮,许个愿!希望在“装扮”的界面里增加一个“保存幻化”的功能,就像卡池界面保存预设队伍一样。
          因为现在许多配饰都能自定义了,但是那些配饰不能完全跟随特定的站姿,想在特定站姿下调整配饰的相对位置其实很麻烦的,当我换一套衣服换一个姿势的时候,先前的预设就不适用了。这个原理跟“英雄合影”界面的预设功能差不多,我就不多解释了。
          为了方便玩家的暖暖爱好,方便玩家来回切换先前设置过的配套装饰,希望增设此功能。



          IP属地:北京来自Android客户端23楼2025-05-24 23:51
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            @GM科丝蒂 贝大炮,许个愿,玩家在名片上展示单人形象的时候(区别于与英雄合影),也允许玩家按照个人偏好,自行旋转梅林的角度。我想皮鼓对着镜头怎么不行了?


            IP属地:北京来自Android客户端24楼2025-07-05 20:59
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              @GM科丝蒂 贝大炮!许个愿!戴蒙身后的那个召唤兽(我给你圈出来了),能不能在玩家布阵阶段不要显示它?
              因为它本身没有占位,但是遮挡视野却比较多,影响玩家布阵


              IP属地:北京来自Android客户端25楼2025-07-18 14:18
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                @GM科丝蒂 贝大炮,许个愿:希望“荣誉对决”模式货架上的英雄头像【不要使用皮肤】。
                使皮肤的头像不易被玩家识别,玩家在玩这种休闲玩法的时候,没有开发者想象的那么专注,注意力不集中的情况下,刷商店可能会无视换色皮肤,一带而过,浪费刷新次数。


                IP属地:北京来自Android客户端27楼2025-08-05 09:24
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                  2026-02-12 04:25:14
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                  @GM科丝蒂 贝大炮,许个愿。想起个剧情上的雷点,包括主线和支线,其实主要存在于支线上,从第二赛季开始就有这个问题:编剧过多地调侃“打工人”。
                  希望下个赛季剧情中不要拿“打工人”“不想干了”这种话题来调侃玩家,玩家在打工之余拿游戏消遣,结果游戏编剧持续用这个话题和玩家开涮,这是一种低情商行为。


                  IP属地:北京来自Android客户端28楼2025-08-22 09:07
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                    @GM科丝蒂 贝大炮,许个愿,巅竞刁钻地形的游戏体验问题之一,【有的地块难以分辨出哪个在前,需要给地块加编号】。
                    这影响到某些技能的使用,比如有的特殊增益,只给“布阵在最前方的英雄”。
                    像截图的这个地形,画圈那两个地块哪个是“在前边”的,不好区分,往这儿布阵时候我得把英雄都撤了,按顺序摆一下才能确认哪个是前边。


                    IP属地:北京来自Android客户端29楼2025-08-22 17:31
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                      @GM科丝蒂 新赛季的“切磋”模式是不是没给开赛季buff?建议赶紧打开。
                      幻灵的代码和原先的buff不一样是吧,然后切磋模式的赛季特色就忘开了?切磋模式不给开幻灵,我跟巅竞的另一个能打的家伙就只能互相在巅竞切磋着玩,好友总这样真刀真枪地互相怼,多尴尬呀



                      IP属地:北京来自Android客户端30楼2025-10-05 22:35
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                        @GM科丝蒂 贝大炮,许个愿。家园系统地方大了,农田地块增多,而且玩家为了美观,有时候农田位置比较分散,收菜不便。
                        希望能在“农舍”这个总领农田的建筑上出一个功能,一键收菜,比如画圈的这两种位置。



                        IP属地:北京来自Android客户端31楼2025-10-15 18:57
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                          @GM科丝蒂 贝大炮,许个愿。我懒得再组织一遍语言,重点已经用红框给框出来了,总之就是布阵不便


                          IP属地:北京来自Android客户端32楼2025-10-18 01:17
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                            @GM科丝蒂 贝老炮,许个愿。
                            这个联动副本,地图大,步骤多,两个boss,打完其中一个就会弹出个结算界面来,这不是个好弹法儿,这时候会有人手滑点结算的,导致少拿一样奖励,那些步骤又要重新走。
                            至于“强敌”和“关底boss”,我没特意区分这两个,因为它俩待遇一样,打完了触发这种界面就当它是关底boss。
                            这么说是不是更好理解一点:
                            当前的迷宫结算弹窗逻辑,会让玩家误触,在玩家有能力拿完奖励的情况下,提前出发结算,导致全盘重走。那说明这种设计有问题,需要修改。


                            IP属地:北京来自Android客户端33楼2025-12-02 15:15
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