没有主线,cdda并不是故事驱动型的游戏。
设定倒是一直在变,早期的设定中有酸雨,植入体是地球的产物,满大街都能看到不同的植入体广告传单。
现在的设定是,删除了酸雨,加入了农业系统;加入了空间风暴,风暴中会产生克系怪;植入体是平行宇宙的流亡族带来的,玩家要通过交易的方式来获取。
从游戏性上讲,新版的植入体投放策略确实更科学了(商店定期刷新,相当于把投放总量和时间这个要素绑定了,同时怪的进化也是基于时间的,有效控制了玩家的成长节奏),但从氛围上讲,我更喜欢早期的设定,很有未来感。
设定倒是一直在变,早期的设定中有酸雨,植入体是地球的产物,满大街都能看到不同的植入体广告传单。
现在的设定是,删除了酸雨,加入了农业系统;加入了空间风暴,风暴中会产生克系怪;植入体是平行宇宙的流亡族带来的,玩家要通过交易的方式来获取。
从游戏性上讲,新版的植入体投放策略确实更科学了(商店定期刷新,相当于把投放总量和时间这个要素绑定了,同时怪的进化也是基于时间的,有效控制了玩家的成长节奏),但从氛围上讲,我更喜欢早期的设定,很有未来感。









