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有一说一,太吾玩法是不是太冗杂了

只看楼主收藏回复

我觉得该做做减法,而不是一味堆砌


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-30 11:51回复
    还是等主线完成再说吧,主线未完成,还要继续“堆砌”


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-30 11:57
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      2026-04-12 00:31:49
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      沙盒本来就是要一直加玩法,反正又不是强制的,加越多越好


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-09-30 12:41
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        有没有可能是交互没做好,使得操作疲劳,其实玩法本身挺好


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-09-30 12:54
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          肉鸽游戏没必要删减玩法,庞杂游戏性是乐趣一部分。


          IP属地:广西5楼2024-09-30 13:50
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            螺舟也在做减法,但是因为游戏本身没做完所以总体上看还是一直在往里加东西


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-09-30 14:22
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              太吾玩法并不多,每个玩法实装那一刻起就都存在一定深度,删深度才是败笔
              例如江湖十一,刚上一看交互玩法有这有那,一玩发现浅浅一层,就只是物理意义上的“有”,代入感0


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-30 15:02
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                玩点并不多 现在主要是靠1400多条正逆练撑着
                经常拿他跟CK3对比 CK3最差的就是他的战斗系统 太吾最强的就是他的战斗系统


                IP属地:北京8楼2024-09-30 15:42
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                  2026-04-12 00:25:49
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                  玩法没多,只是部分玩法玩起来繁琐


                  IP属地:广东9楼2024-09-30 18:39
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                    LZ的观点和楼上的反驳都没说到点子上
                    太吾目前玩法上的问题不是“玩法太多”,而是强迫玩家同时处理大量并发事项,以及大量毫无快感但不得不做的重复操作
                    这就类似RTS游戏被广为诟病的原因,玩家必须一边精细操作前线单位的排兵布阵,一边照顾家里的农田是否要补一样,玩太吾需要每回合关注:
                    练功:重修突破,处理灵光一闪和实战领悟
                    经营:检查可用人力变化,检查货架,检查茶马帮,检查轮回台
                    其他:门派剧情状态更新,点志向,检查同道状态,检查派遣名录里的天才地宝奇遇
                    除此之外,以季度或者年为单位要考虑:
                    商人刷新,公库刷新,门派比武,侵袭
                    以上这些都只是为了获取游戏正常收益或者避免负面后果所必须做的Routine Work,不是玩家自己计划要做的事情。玩家只有在完成以上操作之后才能开始自己的规划,比如我的build怎么搭,时间怎么分配等。
                    这种强迫式的并发操作极大破坏了玩家的沉浸感,俗称“玩得很累”
                    举个同为开放世界游戏的正面例子:上古卷轴5。玩家在给黑暗兄弟会卖命的时候,不需要同时考虑帝国和风暴内战的进度,也不用担心奥杜因会不会突然毁灭世界,反之亦然这种能够让玩家每次专注于一个大目标的玩法才是能带来正面体验的设计。


                    IP属地:上海本楼含有高级字体10楼2024-09-30 19:55
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                      我建议先加满再考虑删减,毕竟雕刻也不能先砍掉一大半再塑形


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-09-30 20:17
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                        不是玩法多,而是玩法累。比如说斗蛐蛐,才迭代完,但是我想要的减负有一个没做。现在先手赌注倒是不用自己猜了,但是上蛐蛐依旧要点九次才行,我预想的点开选择界面,一二三多选蛐蛐,确认,点五下,现在一个月找人斗十次蛐蛐,操作量依旧爆炸,而且三倍速依旧不够快。
                        还比如,迁移资源,玩家想的是一次操作直接挪到位。但是茄子要你分两个月来关注操作,先拆除拿心材,第二个月再重新选地建,一味的增加玩家每个月关注点和操作量。还不做手动存档


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-09-30 23:48
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                          其实是给几个明显的修行路线,毕竟现在路子很多玩不过来


                          IP属地:山东13楼2024-10-01 11:12
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                            个人觉得冗杂不是问题,关键在于重复性太多,比如奇遇


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-10-03 10:50
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