首先,我觉得这游戏进攻是更吃配合的,碰到人机队友能白白耗费进攻方一百个点,所以附近语音还是稍微偏向进攻方的,一下是理由:
1.每次倒地后医疗兵过来扔烟就救(我也一样),有时候救不了想报点又没办法,只能再送一个头,感觉自己还挺对不起他的,自己的话就开喷“骇人鲸!”,但下次还是这样。
2.每次进点特么就有趴着、藏拐角的老六,我倒了队友还一个个上去接着送,被一个阴一次就被拖慢一次进攻节奏。
3.防守还好,很多时候自己的进攻思路和同队的其他队友不同,自己指挥又怕不听怕失败背责任,就可以跟同走的其他队友进行交流,更好地破点。

这样能提高玩家的整体游玩体验和对局质量。
类战术小队的队长系统还有待商榷

1.每次倒地后医疗兵过来扔烟就救(我也一样),有时候救不了想报点又没办法,只能再送一个头,感觉自己还挺对不起他的,自己的话就开喷“骇人鲸!”,但下次还是这样。
2.每次进点特么就有趴着、藏拐角的老六,我倒了队友还一个个上去接着送,被一个阴一次就被拖慢一次进攻节奏。
3.防守还好,很多时候自己的进攻思路和同队的其他队友不同,自己指挥又怕不听怕失败背责任,就可以跟同走的其他队友进行交流,更好地破点。
这样能提高玩家的整体游玩体验和对局质量。
类战术小队的队长系统还有待商榷










