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法环的数值太幽默了

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为什么要削弱冻霜踏地和调香瓶?因为原来是bug所有就修复?那为什么不原本就弄的厉害点?或者为什么不把神兽冻霜踏地伤害弄高点?伤害不高谁玩你那破战灰?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-09-30 09:40回复
    调香瓶现在还有人用吗


    IP属地:黑龙江2楼2024-09-30 09:42
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      2026-01-05 17:49:30
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      总不能每个都强吧


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-09-30 10:42
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        因为是bug所以就得修复。


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-30 10:52
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          bug不修留着过年


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-30 11:04
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            伤害过高的bug应该修,但是没了bug就没伤害这一点也的确平衡的不好


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-30 11:06
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              老寒腿不算bug就是单纯数值超模,没考虑多重冰的多重伤害吃满后会那么高。其实有很多方法砍,但是简单砍数值最直接。(残余没砍的性质类似的技能就是钩棒了,而dlc的战灰明显就是砍伤害的钩棒的模样,而真这样大家也就不会用了)
              真正游戏机制bug的是大决心那种。
              调香瓶,算机制设计bug,设计未符合预期,其投射物不会穿过地板障碍导致原地多次判定。砍的有点狠,其实单纯的让投射物具有穿透性或碰触后消失都行算是变得符合预期,但是额外还砍伤害就导致对大体型的伤害期望降低,对小体型伤害没法看了。
              (也许是单纯的砍了懒得测试表现)
              而dlc之前砍的暗月剑气,辉剑,狮子火这些都是降低远距离削韧,感觉是期望大家近距离交互,然而dlc一堆晃眼的近距离交互拖着视角乱转,被恶心坏了。EE
              现在感觉就是近战轮椅无限狮子斩的时代(不考虑高周目),拒绝交互的能力比法祷还过分。EE


              IP属地:广东8楼2024-09-30 11:07
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                调香瓶直接进下水道了,明明之前只需要修复癫火和雷的多判定bug就行,现在什么用都没有


                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-09-30 11:12
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                  2026-01-05 17:43:30
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                  调香瓶一个1kg负重的玩意伤害和攻击距离比双特大都高能合理吗,是bug就得修,让伤害和付出成正比


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-09-30 11:24
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                    bug不修留着当特性吗?


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-09-30 11:31
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                      应该是bug,但修复也过头了,有点矫枉过正的感觉。


                      IP属地:广东12楼2024-09-30 11:36
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                        之前的调香瓶一眼就会死的东西,fs社特有的,一刀入坟墓


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-09-30 11:45
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                          你信老贼会搞平衡不如信我是秦始皇


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-09-30 12:02
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