老寒腿不算bug就是单纯数值超模,没考虑多重冰的多重伤害吃满后会那么高。其实有很多方法砍,但是简单砍数值最直接。(残余没砍的性质类似的技能就是钩棒了,而dlc的战灰明显就是砍伤害的钩棒的模样,而真这样大家也就不会用了)
真正游戏机制bug的是大决心那种。
调香瓶,算机制设计bug,设计未符合预期,其投射物不会穿过地板障碍导致原地多次判定。砍的有点狠,其实单纯的让投射物具有穿透性或碰触后消失都行算是变得符合预期,但是额外还砍伤害就导致对大体型的伤害期望降低,对小体型伤害没法看了。
(也许是单纯的砍了懒得测试表现)
而dlc之前砍的暗月剑气,辉剑,狮子火这些都是降低远距离削韧,感觉是期望大家近距离交互,然而dlc一堆晃眼的近距离交互拖着视角乱转,被恶心坏了。EE

现在感觉就是近战轮椅无限狮子斩的时代(不考虑高周目),拒绝交互的能力比法祷还过分。EE