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关于三种大小子弹以及披甲弹尖头弹衰减的简单测试

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观前提醒,这篇帖子是本人在靶场对假人上胸伤害的测试成果,在此列举使用枪械以及距离,不保证绝对正确,欢迎各位自行测试分享结果以及指正


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-09-29 23:07回复
    1.短子弹枪械采用73l(即温非),中子弹枪械采用维特利71以及短百年,长子弹采用莫辛狙击型克拉格以及马枪,分别于45,60,100三个距离进行测试,数据主要来源于这三个距离,且最后大致得出短子弹超过衰减距离二十米后衰减系数趋于平稳的一点四几点伤害每米,中子弹为零点九几伤害每米,长子弹为零点八几伤害每米


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-09-29 23:12
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      2026-04-28 07:48:37
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      2.快速衰减特性,无论是长子弹,中子弹还是短子弹在超过其衰减距离后会以超过平均衰减系数的速度衰减一到二十米(中子弹和长子弹都约为1伤害一米几乎无差距)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-09-29 23:15
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        3.该测试并未测试短子弹的披甲弹,中子弹披甲弹在“快速衰减距离”内确实展现出如游戏内描述仅为增加10米衰减距离的效益,但经过100米以及增加的80米的测试,披甲弹中子弹展现了中远距离改良平均衰减系数的(隐藏?)效益,平均衰减系数被提升至零点八几的长子弹水平


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-09-29 23:19
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          4.尖头弹不知是否为新版本改动还是就是原始版本特性,并未如游戏内文本一样出现和披甲弹相同的“增加十米衰减距离”的特性,然而经过楼主测试在高于“快速衰减距离”之后尖头弹展现了惊人的平均衰减系数改良效应,长子弹的平均衰减系数被提升到了零点七伤害每米浮动


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-09-29 23:22
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            结尾:这篇帖子是本人心血来潮的测试结果,由于测试时间不长测试数据设计严谨性不高以及考虑假人可能存在的数据不同,很难说的上是一篇好的数据贴,于此仅供参考,权作抛砖引玉,欢迎各位补充更合理严谨以及正确的数据或是理论


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-09-29 23:26
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              外加补充说明:由于测试距离上限只有100米,只有短子弹出现了“特殊情况”,即衰减距离过大导致衰减系数降低的情况,考虑到新版本增加的保底伤害机制不确定是否为新版本增加机制


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-09-29 23:28
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