新版本以来,已经玩了不少时间,就游戏系统调整提一个小建议:测试的时候不要以后期成型的数值和bd为主要标准来调整新系统。
这两天改的诸如“前期追不上人、身法持续太短”之类的问题,基本只需要开个新档玩几个小时很快就能发现,然而却保持到了正式版上线还没测出来,可以看出测试的局限。
既然是为了便于新人理解,维护玩家体验,螺舟又有一定的测试能力,新系统的测试建议让测试者以七品以下(考虑到教武更改,六品以下)的功法、物品去击败剑冢,观察具体难度,这样会更贴合新玩家的体验,也更好把握新系统的具体反馈。
更细一步来讲,考虑到开驿站威望的消耗和去远处的时间消耗,以及对未知门派功法收益的不确定,新玩家必然会优先选取已经开放的地区学习功法,并以此尝试击败boss。测试员更应选取出生地区附近的功法做搭配,再测试实际面对各boss的体验,这才是新人入坑,面对主要boss的上限,会更贴近新人开荒体验。再过拔高,势必会让游戏内容与各类攻略绑定,沉浸感无疑会打不少折扣。
现在游戏的难度整体来看是前中期过难而后期过易,太吾后期面对boss,数据还是有不少溢出的,因此即便系统有问题,也很可能会被过高的属性掩盖。因此测试后期战斗对游戏节奏、体验的帮助要远小于测试前期战斗。
最后祝太吾和螺舟越来越好。