先说大环境的主导:
1.电刀前期断档强度。卷到绑死寻宝猎人放弃950出门,就为了早出电刀。
2.电刀环境颠覆了兵线。即使中后期,只要不是0换5全胜团,经常开团打赢了,兵线被电刀电没了导致推不动塔。
3.ap丟子爽丢整局。ap的第一件卢登面具性能仅在电刀之下,只削属性不削特效无关痛痒。而中期帽子法穿未成型的尴尬期本来是要被反扑的,也由于上条电刀的自动止损很好拖住。
然后是各定位的细分变化:
坦克:
1.装备明显缺血量。一个冷知识是很多印象里的肉无装备的基础生命也是偏低的,导致不出纯血量三兄弟(泪甲狂徒钢),剩下的成装一件血量也就在巨人腰带的350上下浮动。
2.队友总体伤害下降,开到人经常秒不掉。作战时间拉长导致余震的价值变低了。前几个版本余震加泪甲触发,余震下的盾还没掉第一个目标往往就死了,剩下的开始抱头鼠窜。现在则是余震结束了人还没死,反手还能把技能全甩出来。
3.拿技能能穿透的ap丢子毫无办法,开到了自身没有足够伤害,丟子反手火力覆盖跟进的队友。不过保自家丟子又很简单。
小结:路人局纯坦余震开团的游戏体验变差了,需要转变思路。要么搭配强力ap丟子选出,带冰川出鸟盾以保排为主。要么向符文(不灭盾击)装备(日炎钢甚至面具巨九)寻求伤害提升来补足第一轮斩杀线和提升持续作战能力。
战士:
1.装备普遍加血量降攻击力,抬斩杀线的亵渎九头蛇也被爆砍,战士单挂亵渎九头蛇的效果大不如前了。
2.奇缺韧性同时水银鞋入土。现在大乱斗的20韧性buff是大部分战士最眼馋的东西,可惜主要在一些刺客身上。血手也是贵得出奇。
小结:致敬传奇耐控王。战士的坦度很依赖焚天或者技能回血,被控了a不到焚天技能放不出来就只能被折磨死,很依赖开团坦克吸引技能。但是如前所述,坦克陪战士冲收益往往还不如保丟子丢来的稳定。
ad刺客:
1.冰刀亵渎二将遭斩,失去固穿的冰刀不再能提供对脆皮的顶级总穿透,相比较下狂妄的价值凸显出来了。
2.魔切属性特效双削,比固穿装的优势可能进一步缩小。
小结:刺客的buff才是核心装备,好杀不好赢的问题可能要转向死舞来缓解。
adc:
1.电刀之后本质上就开始选择赤不同口味的石,尤其是暴击装,一个比一个神奇。凑满爆需要四件暴击装,而能看的暴击装实际也就大穿无尽两件。
2.这版致命节奏把大伙都整笑了,狠狠地看伤害统计,破千的局都很少。
小结:这版本电刀发射器前中期的统治力和后续出装的赤石达成了微妙的平衡,等电刀的削弱方案出来,实在是很难想象暴击ad该怎么玩。特效ad稍微好点但也会很难玩。
ap丟子:
没什么明显变化,但是大伙都拉了,ap丟子就更爽了。
软辅:
1.护盾辅的泛用性大幅提升,软辅的盾ap加成普遍不高,削法强对盾量影响偏小。伤害普遍下调后盾的减伤比例就高了。
2.护盾辅和前排的亲和力增强,盾辅配合魔抗坦战是对丢以外几乎唯一的ap丟子解法。前排带上护盾猛击盾辅不断挂盾,彻底不怕钝刀子割肉的同时新版护盾猛击还能补充大量伤害。
小结:爆发伤害降低,盾辅一方面自己的生存有更多保证,另一方面对反应的要求也降低,即使第一时间没挂上盾队友也很可能能撑到你反应过来。但是奶辅就难受了,由于自带50%奶队友效率加上重伤比破盾易得,奶的战斗中保护能力经常只有同面板护盾的30%,还蹭不上顶级伤害小符文护盾猛击。
1.电刀前期断档强度。卷到绑死寻宝猎人放弃950出门,就为了早出电刀。
2.电刀环境颠覆了兵线。即使中后期,只要不是0换5全胜团,经常开团打赢了,兵线被电刀电没了导致推不动塔。
3.ap丟子爽丢整局。ap的第一件卢登面具性能仅在电刀之下,只削属性不削特效无关痛痒。而中期帽子法穿未成型的尴尬期本来是要被反扑的,也由于上条电刀的自动止损很好拖住。
然后是各定位的细分变化:
坦克:
1.装备明显缺血量。一个冷知识是很多印象里的肉无装备的基础生命也是偏低的,导致不出纯血量三兄弟(泪甲狂徒钢),剩下的成装一件血量也就在巨人腰带的350上下浮动。
2.队友总体伤害下降,开到人经常秒不掉。作战时间拉长导致余震的价值变低了。前几个版本余震加泪甲触发,余震下的盾还没掉第一个目标往往就死了,剩下的开始抱头鼠窜。现在则是余震结束了人还没死,反手还能把技能全甩出来。
3.拿技能能穿透的ap丢子毫无办法,开到了自身没有足够伤害,丟子反手火力覆盖跟进的队友。不过保自家丟子又很简单。
小结:路人局纯坦余震开团的游戏体验变差了,需要转变思路。要么搭配强力ap丟子选出,带冰川出鸟盾以保排为主。要么向符文(不灭盾击)装备(日炎钢甚至面具巨九)寻求伤害提升来补足第一轮斩杀线和提升持续作战能力。
战士:
1.装备普遍加血量降攻击力,抬斩杀线的亵渎九头蛇也被爆砍,战士单挂亵渎九头蛇的效果大不如前了。
2.奇缺韧性同时水银鞋入土。现在大乱斗的20韧性buff是大部分战士最眼馋的东西,可惜主要在一些刺客身上。血手也是贵得出奇。
小结:致敬传奇耐控王。战士的坦度很依赖焚天或者技能回血,被控了a不到焚天技能放不出来就只能被折磨死,很依赖开团坦克吸引技能。但是如前所述,坦克陪战士冲收益往往还不如保丟子丢来的稳定。
ad刺客:
1.冰刀亵渎二将遭斩,失去固穿的冰刀不再能提供对脆皮的顶级总穿透,相比较下狂妄的价值凸显出来了。
2.魔切属性特效双削,比固穿装的优势可能进一步缩小。
小结:刺客的buff才是核心装备,好杀不好赢的问题可能要转向死舞来缓解。
adc:
1.电刀之后本质上就开始选择赤不同口味的石,尤其是暴击装,一个比一个神奇。凑满爆需要四件暴击装,而能看的暴击装实际也就大穿无尽两件。
2.这版致命节奏把大伙都整笑了,狠狠地看伤害统计,破千的局都很少。
小结:这版本电刀发射器前中期的统治力和后续出装的赤石达成了微妙的平衡,等电刀的削弱方案出来,实在是很难想象暴击ad该怎么玩。特效ad稍微好点但也会很难玩。
ap丟子:
没什么明显变化,但是大伙都拉了,ap丟子就更爽了。
软辅:
1.护盾辅的泛用性大幅提升,软辅的盾ap加成普遍不高,削法强对盾量影响偏小。伤害普遍下调后盾的减伤比例就高了。
2.护盾辅和前排的亲和力增强,盾辅配合魔抗坦战是对丢以外几乎唯一的ap丟子解法。前排带上护盾猛击盾辅不断挂盾,彻底不怕钝刀子割肉的同时新版护盾猛击还能补充大量伤害。
小结:爆发伤害降低,盾辅一方面自己的生存有更多保证,另一方面对反应的要求也降低,即使第一时间没挂上盾队友也很可能能撑到你反应过来。但是奶辅就难受了,由于自带50%奶队友效率加上重伤比破盾易得,奶的战斗中保护能力经常只有同面板护盾的30%,还蹭不上顶级伤害小符文护盾猛击。