顺便说说我对游戏评分这件事的看法
上古卷轴5:10分。迄今为止最好的开放世界构建,但即使如此距离完美仍然有着遥远的距离,不知什么时候才能玩到真正接近完美的开放世界游戏。
艾尔登法环(本体):10-
生化危机4重制版:9.5。我心目中线性游戏能达到的上限。
博德之门3:9.5。必须承认,做为我第一部接触的CRPG作品,虽然玩了100多小时,但是还是没怎么玩儿懂,打了8人队的mod依然打不过困难难度。不过还是能体验到CRPG独特的魅力。
只狼:9+,叮叮当当就是爽。
战神4:9+,跟黑神话算是各有长短,但战神整体更好的演出水平和更顺畅的流程体验让它稍胜一筹。
黑神话:悟空:9分。扎实的,没有情怀,没有水分的无可质疑的9分,距离同类游戏天花板尚有距离,但差距已经不大。
赛博朋克2077(2.0更新后+往日之影DLC):9分。如果首发时系统就有2.0的完成度,主线不缩水且有往日之影的整体水准,起码9.5分。可惜没有如果,但至少往日之影很好的恢复了玩家对CDPR制作水平的信心。
p5r:9分。
仁王2:9-,仅靠动作系统达到如此高度。
死亡搁浅:9-,没有在小岛秀夫巅峰期玩过他的游戏,但是死亡搁浅足够让我感受到小岛是个多么特别的游戏制作人。
塞尔达传说旷野之息:9-。个人对开放世界游戏体验中探索未知的体验最为看重,但在旷野之息中我很难体验到这种兴奋感。试炼证明还是呀哈哈?去之前就心知肚明了。会损坏的装备更弱化了探索的兴奋感。
最终幻想7重制版第一章:8.5。虽然并不太喜欢ff7re的战斗体验,但还是要说,这个把回合制和即时战斗融合的方案很有想法。演出也很赞。
师父:8.5。历经磨难,终成大师。
刺客信条:奥德赛:8.5。
十三机兵防卫圈:8.5。玩之前看到过一些评测视频的标题,以为剧情牛到了什么地步。结果实际玩过之后还是典型的日式搞个大背景讲个小故事。不过叙事确实很好。
黑魂3:8.5。
生化危机8:村庄:8+。
传送门2:8+。好玩。
碧蓝航线Relink:8+。感觉有点贵。
异度之刃3:8+。好玩,但太糙了,无论怎么说都太糙了。
卧龙苍天陨落:8分。没了动作系统加持只能这样了。
鬼泣5:8-。仅评价那十小时的主线来说。
原子之心:7.5。
神之天平:7.5。刷刷刷意外的还挺爽。
kenshi:7.5。时间杀手。
德军总部:新秩序:7.5。
噬血代码:7分。


上古卷轴5:10分。迄今为止最好的开放世界构建,但即使如此距离完美仍然有着遥远的距离,不知什么时候才能玩到真正接近完美的开放世界游戏。
艾尔登法环(本体):10-
生化危机4重制版:9.5。我心目中线性游戏能达到的上限。
博德之门3:9.5。必须承认,做为我第一部接触的CRPG作品,虽然玩了100多小时,但是还是没怎么玩儿懂,打了8人队的mod依然打不过困难难度。不过还是能体验到CRPG独特的魅力。
只狼:9+,叮叮当当就是爽。
战神4:9+,跟黑神话算是各有长短,但战神整体更好的演出水平和更顺畅的流程体验让它稍胜一筹。
黑神话:悟空:9分。扎实的,没有情怀,没有水分的无可质疑的9分,距离同类游戏天花板尚有距离,但差距已经不大。
赛博朋克2077(2.0更新后+往日之影DLC):9分。如果首发时系统就有2.0的完成度,主线不缩水且有往日之影的整体水准,起码9.5分。可惜没有如果,但至少往日之影很好的恢复了玩家对CDPR制作水平的信心。
p5r:9分。
仁王2:9-,仅靠动作系统达到如此高度。
死亡搁浅:9-,没有在小岛秀夫巅峰期玩过他的游戏,但是死亡搁浅足够让我感受到小岛是个多么特别的游戏制作人。
塞尔达传说旷野之息:9-。个人对开放世界游戏体验中探索未知的体验最为看重,但在旷野之息中我很难体验到这种兴奋感。试炼证明还是呀哈哈?去之前就心知肚明了。会损坏的装备更弱化了探索的兴奋感。
最终幻想7重制版第一章:8.5。虽然并不太喜欢ff7re的战斗体验,但还是要说,这个把回合制和即时战斗融合的方案很有想法。演出也很赞。
师父:8.5。历经磨难,终成大师。
刺客信条:奥德赛:8.5。
十三机兵防卫圈:8.5。玩之前看到过一些评测视频的标题,以为剧情牛到了什么地步。结果实际玩过之后还是典型的日式搞个大背景讲个小故事。不过叙事确实很好。
黑魂3:8.5。
生化危机8:村庄:8+。
传送门2:8+。好玩。
碧蓝航线Relink:8+。感觉有点贵。
异度之刃3:8+。好玩,但太糙了,无论怎么说都太糙了。
卧龙苍天陨落:8分。没了动作系统加持只能这样了。
鬼泣5:8-。仅评价那十小时的主线来说。
原子之心:7.5。
神之天平:7.5。刷刷刷意外的还挺爽。
kenshi:7.5。时间杀手。
德军总部:新秩序:7.5。
噬血代码:7分。
