通关后想去玩老头环dlc,至今一周了还是玩不了一点 来写个感言吧
对于游戏本身来说,我不给打分制,只谈游玩感受:这是我二十年游戏时光里最顶级的体验之一,沉浸感拉满。在此之前能给我这种感受的游戏只有仙剑1、4,血源,黑魂1、3以及塞尔达荒野之息。
作为中国古典美学爱好者,从pv开始就被黑猴的佛教造像吸引。无论游戏性如何,单在艺术性上的出色就足以吸引我购买游戏,然而真正游玩时才发现,其展现的艺术性超过我预期的同时,这还是一款真正好玩的游戏,让我沉浸其中
两年前去完敦煌后,一直对那些造像念念不忘,直到在游戏里来到卧虎寺并进入密道,这一路重逢的满足感无以言表,更不消提之后的小西天 由于无法拍照,此处附上莫高窟特窟介绍
造像美感的呈现,绝不是简单的扫描建模然后放入游戏里就能做到的,选择合适的题材、塑像、开脸,并采用合适的光影、视角及各种材质润色才是其关键。如果你也喜欢古代造像艺术,就一定能明白我在说什么
另一处艺术性上的惊喜是角色动作设计,完美的武术指导让其余所有我玩过的arpg里的动作黯然失色。融入传统武术动作的虎先锋 寅虎 不能 不空 小黄龙 二郎真君 大圣等等boss简直如同武侠小说中的人物脱纸而出:有飘逸出尘,也有藏巧于拙,有行云流水,也有岳峙渊渟。动作与姿势间具有美感的同时还兼顾了角色性格展现
游戏性上的出色我不须多言,一句“好玩”足矣,有人认为不好玩,那就是你对
当一款游戏同时达成艺术性和游戏性时,其自然会带来无与伦比的沉浸感,这也是我非常享受游玩过程中每一刻的原因。
最后必须要提的是剧情,在细细看遍了每一个影神图后我个人很喜欢这个整体故事,唯一一处我认为的智障设计是:你他娘的把游戏最重要的谜底揭晓放在了隐藏通关后二周目里的法术说明里?
以上,感谢游戏科学,爱来自中国。

对于游戏本身来说,我不给打分制,只谈游玩感受:这是我二十年游戏时光里最顶级的体验之一,沉浸感拉满。在此之前能给我这种感受的游戏只有仙剑1、4,血源,黑魂1、3以及塞尔达荒野之息。
作为中国古典美学爱好者,从pv开始就被黑猴的佛教造像吸引。无论游戏性如何,单在艺术性上的出色就足以吸引我购买游戏,然而真正游玩时才发现,其展现的艺术性超过我预期的同时,这还是一款真正好玩的游戏,让我沉浸其中
两年前去完敦煌后,一直对那些造像念念不忘,直到在游戏里来到卧虎寺并进入密道,这一路重逢的满足感无以言表,更不消提之后的小西天 由于无法拍照,此处附上莫高窟特窟介绍
造像美感的呈现,绝不是简单的扫描建模然后放入游戏里就能做到的,选择合适的题材、塑像、开脸,并采用合适的光影、视角及各种材质润色才是其关键。如果你也喜欢古代造像艺术,就一定能明白我在说什么
另一处艺术性上的惊喜是角色动作设计,完美的武术指导让其余所有我玩过的arpg里的动作黯然失色。融入传统武术动作的虎先锋 寅虎 不能 不空 小黄龙 二郎真君 大圣等等boss简直如同武侠小说中的人物脱纸而出:有飘逸出尘,也有藏巧于拙,有行云流水,也有岳峙渊渟。动作与姿势间具有美感的同时还兼顾了角色性格展现
游戏性上的出色我不须多言,一句“好玩”足矣,有人认为不好玩,那就是你对
当一款游戏同时达成艺术性和游戏性时,其自然会带来无与伦比的沉浸感,这也是我非常享受游玩过程中每一刻的原因。
最后必须要提的是剧情,在细细看遍了每一个影神图后我个人很喜欢这个整体故事,唯一一处我认为的智障设计是:你他娘的把游戏最重要的谜底揭晓放在了隐藏通关后二周目里的法术说明里?
以上,感谢游戏科学,爱来自中国。














