三国杀3v3吧 关注:67,520贴子:2,804,041

回复:发明了一种3v3v3玩法。。

只看楼主收藏回复

不错,曾经想借鉴四国军旗设计一种2V2打法……


17楼2010-10-24 17:08
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    回复:14楼
    平衡性是靠玩的过程玩家的博弈来实现的。。。
    就像真实的三国历史里 刘备那么弱都能存活那么久 不就是指着和别人联合嘛


    18楼2010-10-24 19:52
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      2026-02-14 11:42:34
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      赞一个 很棒的机制   这个时候心里战可能更重要


      19楼2010-10-24 19:56
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        我了个去,三个月前就这么玩过了…
        但我们是纯娱乐的,加风林火军神EX,距离变得很重要,貂蝉夏候渊等变得越来越嘲讽,游戏时间会很长。
        为了增加刺激性,我们还尝试把座位调成123123123的一圈,这样就在一定程度上解决了距离的问题,还增加了不稳定因素。
        玩法多了去了,大家底下都可以试试啊


        20楼2010-10-25 01:22
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          回复:20楼
          大半夜的……


          IP属地:天津21楼2010-10-25 01:33
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            这个原理和war3,三人FFA差不多,结果就是会拖的很长。。war3一般一局15分钟左右,但三人动辄一两个小时,因为谁也不可能真拼。。。
            估计这种三国杀也会比较长,大家都藏牌不出。。。


            22楼2010-10-25 07:43
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              历史上还是晋灭了三国,可以考虑加入第四方,首抓一将,决定加入某方,这样某方获得优势后就会考虑进攻了。就是这第四方的获胜条件不清楚怎么设定


              23楼2010-10-25 10:36
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                这样太墨迹了
                你可以想想3人模式,很慢很无聊


                24楼2010-10-25 11:54
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                  2026-02-14 11:36:34
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                  出牌是按边峰主帅,三人连动还是只出一个?破酱油可以以对敌伤害的多少建立奖励惩罚机制。一轮后零输出的一方减体力,输出高的摸牌。再加入判定、决定权等因素限制。


                  25楼2010-10-25 16:22
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                    我觉得要真这样干脆按照阵营分得了- -群随机分


                    IP属地:辽宁26楼2010-10-26 14:52
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                      存在三方博弈的情况就不需要过多考虑平衡性的问题了
                      只要玩家是理性的 弱的两方自然会联合起来
                      除非有强到可以1挑n的存在


                      IP属地:上海27楼2010-10-26 15:44
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                        一定要试试。 加火包 。面杀有的忙了。咳咳咳。


                        28楼2010-10-26 16:50
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