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聊聊游戏评分体系的问题

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一直很想聊聊这个话题,做做这个思维体操。首先我得摆明一个态度,就是个人认为对于所有文艺作品,注意是所有的文艺作品,包括文学,绘画,雕塑,电影,游戏等,评分都是不合理。原因就是评分是个过于精确的数字,但对于文艺作品的欣赏是极其主观的,汝之蜜糖,彼之砒霜的情况非常普遍,在某种程度上,文艺作品甚至不存在客观上的好与坏,只有一个所有的主观汇聚的一种主流观念。但这并不意味着客观,因为客观的东西并不会随着主流的变动而改变,就像在古代中国,主流认同天圆地方的天地概念,但地球是个球体的客观事实并不会因为主流观点而改变。也就是说,你要保证他能精准,这样精准才有其意义。但偏偏文艺作品就不存在精准性。它们模糊,五花八门,特异性十足,这也是它们的魅力所在。
回到游戏,将所有游戏套上某种统一的分数体系就是一件极其荒谬的事情,我举个例子,游戏和体育是同一位面的概念,而体育之下有着非常多的项目,游戏之下也有很多的游戏分类,而游戏评分的存在,也即统一了所有游戏的评价标准,换在体育上,就是说所有的运动都用一种评价逻辑,这就很荒诞,两种不同游戏类型游戏的评分比较,就好像我说比一下乒乓球和游泳谁更牛逼一样,你肯定会觉得我在发什么夹脑风。
那你可能会说,那我们把评分体系分开,各评各的,像乒乓球评点数,游泳就计时一样,但换到游戏上其实更完蛋,因为游戏分类就更是一本烂账。一个游戏属于什么类型在游戏圈内恐怕是争论最大的问题了。比如旷野之息和巫师3,同样是开放世界游戏,他们就能拿在一起比吗?可是旷野之息是A-AVG,巫师3是ARPG啊,在数值上的构筑方式就完全不同,这又该怎么比呢?比不了没这个能力。
即使主流就匡限你,你就是ARPG游戏,不准改,具体起来也很容易糊涂,比如说ARPG游戏里的解密要素,有人喜欢,觉得调整了游戏的节奏,让内容有明确的详略安排,有人深恶痛绝,觉得它极大破坏了心流体验,众说纷纭,那在评分系统里是该加分还是该扣分呢?没有定论的。
那游戏评分是不是就完全没有意义和价值呢?我觉得也过于绝对,游戏评分能存在并传播也有其合理性,但我个人的结论是评分越模糊,价值越大,越精确,越没有价值。这听上去好像有点悖论,容我解释一下。不知道大家有没有想过整分制,和存在小数点后位的评分体系其实是有区别的,这不仅仅是区间变化的问题,它实际上改变了评分的性质。整分制其实是一种推荐度的计算方法,也即这游戏我十分推荐,所以十分,而存在让玩家可能接受不了的地方,推荐的优先级就弱于以上。在某种程度上它其实没有对游戏进行好坏臧否,只是接受度的差别。
但一旦加入小数点,性质就发生变化了,这种评分预示着我要对游戏进行量化处理,要分分毫毫地处理不同游戏间好坏的较量,这种体系就很容易陷入双重标准的问题,你说这个缺点,在那个游戏可以忽视,这个游戏为啥掉分的问题就很容易掰扯,原因就在于这是一种用主观去分析客观的抽象行为。
所以在我看来最合理的评分体系反而是三段式评价,即“推荐-一般-不推荐”,其次则是整分制,但即使是我认为最合理的评分体系,在我看来也是属于没话找话,是在硬洗它的合理性,还是开头的意见,对于所有的文艺作品,评分体系的存在都是不合理的。
其次,我极力反对评分体系还有一个原因,是因为它在自身就不合理的情况下,还变相的维护着社区PVP与鄙视链的风气,作为一个真正杂食性的玩家,玩过那些所谓位于鄙视链顶端的mud游戏,风来的西林等,也玩过那些鄙视链底端的《热血传奇》和各种手游的玩家,我异常鄙视鄙视链,为了维护优越,社区PVP让游戏社区变得乌烟瘴气,虽说评分不是罪魁祸首,但它实际上加重了这种风气的扩张,再者它本身极其之不合理,而很多人又特别喜欢这些直白的数字,就用这些数字去厚此薄彼,非常的恶心。我作为社区的一员,有必要去打烂这种毒瘤体系的存在,也许是种治标不治本的方法,但也总比标本皆不治来的要好。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-09-29 10:54回复