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论kenshi强弱战斗的意志

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kenshi大陆里,所有与玩家敌对的势力、人物,一见到玩家就会发动进攻,这一点让我很不解,因为经常会遇到菜鸡土匪和一些很无脑的低属性攻击者攻击玩家哨站,而他们如同敢死队一样,无惧生死,没有战斗士气,没有撤退意识,更没有逃跑,感觉是很不符合战斗逻辑(虽然在游戏里谈现实科学方面的本就不科学)。如果有那种见到玩家规模或者样貌装备,肌肉量等等的,就会触发ai判断,会害怕,会恐吓,会撤退,我感觉会更加增进玩法,这样一来可以狐假虎威,穿厉害的盔甲吓人,也可以用人数来吓唬人数少的敌人。我的探险队40+人数,我把人物数量开最大,才勉强跟的上我的规模与我抗衡。
我也不知道有没有这样的mod,有的话是很好的



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-29 03:00回复
    ai断胳膊后会逃跑的


    IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2024-09-29 05:33
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      2025-12-21 12:05:01
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      不过抓走沙之王后路边的沙漠土匪看见你就跑了


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-09-29 12:45
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        猎人者看你人多就不捉你了


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-09-29 13:27
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          你打成军神,在野外杂兵碰见了,有机会吓跑他们,或者打两下就跑


          IP属地:山东6楼2024-09-29 13:58
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            我记得是虚空入侵有个军神称号,获得之后碰到的敌人就有概率呱,是军神,大家快退呀这些的


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-09-29 15:55
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              不一定,把他们打晕后他们醒了也会扛着伤员快速撤退


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-29 16:01
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                可惜没有,不然会真实不少,三楼说的那个胳膊断了会跑,我遇见过,我那时是主力战斗人员独自遇上一帮沙漠强盗还是什么,杀着杀着,我那主力开始追着一个人跑马拉松,我仔细一看发现是那个人双手都用不了了只能跑,然后我的人就继续追杀,我笑了一会,笑不出来了,因为我各方面属性都碾压他的角色,在速度比对方快的情况下、追了半天都没砍到他。我就知道为什么不能这样设计了。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-09-29 16:28
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                  2025-12-21 11:59:01
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                  喝醉还是易怒流浪汉来着,有的会因为你属性高低不和你对话欺负你,好像有这个系统?


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-09-29 19:38
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                    怎么不会逃跑?会逃跑啊?(快速撤退中)


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-09-29 21:42
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                      除了饥饿土匪,其他刷好感,基本见面都不打。我刷了古代遗迹铁蜘蛛的好感,现在进遗迹就跟进自己家一样,蜘蛛全程看着,还打尾随我的忍着


                      来自Android客户端13楼2024-09-30 07:20
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                        kenshi大陆非常的残酷,残酷到一日三餐武器装备都是极大的负担。
                        但自从有人类玩家进入,他们粮草充足装备又多。今儿个大伙去借点箭,好家伙一支就能卖七八个铜板。跑一趟两三天不愁吃喝了。


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2024-09-30 08:03
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                          长颈鹿如果你数值很高,它会逃跑


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-09-30 10:06
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                            不如说其实很少有游戏会根据玩家强弱动态调整玩家与npc的互动,不过有一说一一般能有这种系统的游戏感觉都不会不好玩


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-09-30 11:45
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