首先,载具必须要多,而且不能太平衡,每个国家的相同定位的载具必须要不同,包括刷的数量,武器和属性,不然没法区分国家与国家之间的区别,就无法让玩家在体验不同国家的时候感受到新鲜感,我大体是这么想的:
以色列梅卡瓦和M113,美国艾布拉姆斯,布莱德利,乌俄T90 T72 BTR BMP T15,德国豹2a5 豹2a1 黄鼠狼 美洲狮,我们国家99式 59式,中东国家用丐版t90,法国勒克莱尔,AMX10;英国就用挑战者;朝鲜要金塔码,T14……
跳蛋的地方不同,不同部位损坏加成的难易程度不同,速度不同,武器不同
第二,地图不能局限于一个国家vs一个国家,可以搞多国征服。不如东德+俄国vs西德+法国这种。玩家在创建小队可以选择自己小队的阵营。这样多元组合创造更多精彩
另外,载具除了装甲,也可以加上自行火炮,和工兵车。自行火炮类似战地1的火炮车,但是如果友方有侦察机的话可以进行高空瞄准(类似战舰世界战列舰侦察机功能),工兵车可以专门复活工兵用,工兵可以修建防御工事。
另外直升机保持和4差不多的效果,战斗机建议大幅度扩大空战区域,最好空战区域是作战区域的10倍左右。不然开飞机老是要转弯,狗斗一点都不爽。
航空母舰,护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,潜艇要有。玩法结合战舰世界和战地1,可以专门搞海战图,例如南海行动/波罗的海行动和白令海行动等
兵种就是突击工程支援侦查,没什么好变的。换弹动作多学学隔壁cod和老的战地1,我觉得这方面cod做的就很好。
皮肤别搞太多,皮肤不光要有视觉价值,还得有真实价值,但是必须要平衡,比如头盔能减少爆炸伤害,但是会减少体力极速跑步cd更短
工兵可以随处修建设施,不像战地5只能在特定的地方建造,这个可以搞得像地狱之门东线一样,士兵可以挖战壕,然后躲在里面射击,进攻方防守方在行动前有2分钟的预备阶段,参考伊佐松河,防守方修建工事,进攻方使用预备炮击,两者同时进行。
如果新的战地能做到上述的要求,那我们买爆

以色列梅卡瓦和M113,美国艾布拉姆斯,布莱德利,乌俄T90 T72 BTR BMP T15,德国豹2a5 豹2a1 黄鼠狼 美洲狮,我们国家99式 59式,中东国家用丐版t90,法国勒克莱尔,AMX10;英国就用挑战者;朝鲜要金塔码,T14……
跳蛋的地方不同,不同部位损坏加成的难易程度不同,速度不同,武器不同
第二,地图不能局限于一个国家vs一个国家,可以搞多国征服。不如东德+俄国vs西德+法国这种。玩家在创建小队可以选择自己小队的阵营。这样多元组合创造更多精彩
另外,载具除了装甲,也可以加上自行火炮,和工兵车。自行火炮类似战地1的火炮车,但是如果友方有侦察机的话可以进行高空瞄准(类似战舰世界战列舰侦察机功能),工兵车可以专门复活工兵用,工兵可以修建防御工事。
另外直升机保持和4差不多的效果,战斗机建议大幅度扩大空战区域,最好空战区域是作战区域的10倍左右。不然开飞机老是要转弯,狗斗一点都不爽。
航空母舰,护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,潜艇要有。玩法结合战舰世界和战地1,可以专门搞海战图,例如南海行动/波罗的海行动和白令海行动等
兵种就是突击工程支援侦查,没什么好变的。换弹动作多学学隔壁cod和老的战地1,我觉得这方面cod做的就很好。
皮肤别搞太多,皮肤不光要有视觉价值,还得有真实价值,但是必须要平衡,比如头盔能减少爆炸伤害,但是会减少体力极速跑步cd更短
工兵可以随处修建设施,不像战地5只能在特定的地方建造,这个可以搞得像地狱之门东线一样,士兵可以挖战壕,然后躲在里面射击,进攻方防守方在行动前有2分钟的预备阶段,参考伊佐松河,防守方修建工事,进攻方使用预备炮击,两者同时进行。
如果新的战地能做到上述的要求,那我们买爆


