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我在三国志11里玩原神!少女★割据二的元素反应系统介绍

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在模块易插拔的游戏里,设计者随时面临着做加法的诱惑。正面案例是我们组非常推崇的《Rimworld》,反面案例就是非常可惜的《太吾绘卷》,底子很棒但在疯狂的做加法中迷失了自我。在这几年技术升级后,三国志11的mod已经能像魔兽地编那样实现好多神奇的功能,但从游玩而非炫技的角度考虑,应该明确一个“核心玩法”。核心玩法上面可以做一些加法,其他方面则尽量做减法。我们组认为,《少女★割据》的核心玩法应该是大地图上“激烈的兵力交换”,所以这部分会给你整得更加复杂,会让你多费一点心;而别的方面只需要程序员费心就够了,你随便点就OK了。
做加法的这部分,叫做“元素反应”,接下来本文将详细介绍元素反应系统。
极简印象:两种不同元素打到同一个敌人身上会对她有额外的负面影响。


IP属地:北京1楼2024-09-28 21:52回复
    元素附着
    首先是如何给敌人附着元素。附着元素的主要方式是“拥有元素之力的少女”对敌军使用战法。
    每位少女所掌握的元素之力是已经被预设好的,例如:

    她的第二技能里面提到了X元素之力,元素之力本身没有效果,要跟“命座”类道具结合起来才有用:

    “命座”类是很难获得的一种稀有道具,在游戏中通常是开局时、年底时固定领取,抢夺敌人的,以及刷某种野怪爆出来(野怪系统后面再讲)。你不需要(也不可以)通过给我充钱的方式来获取,因为本游戏是永久免费的。
    当她装备命座之后,她释放的所有战法将对所有目标附着对应元素,弱元素挂20点,强元素挂40点。你可以从大地图头像上面看到该部队当前被附着的元素,与该部队使用战法攻击时会给敌人附着的元素。

    红色箭头指示的部队头像左上角为该部队目前正被附着的元素,左上红箭头指示雷元素,右下红箭头指示冰元素。蓝色箭头指示的部队兵力下面的标志为该部队战法攻击时所附带的元素种类,上方蓝箭头指示火元素,下方蓝箭头指示水元素。
    当你点击一支部队时,能看到一个更加明显的符号,标记该部队战法附带的元素种类:

    选中的这队残兵,其战法为岩元素属性。
    部队编成时也能看到元素种类的标记:

    该部队为岩系,战法为岩元素属性。
    有部分少女的二技能没有提到拥有元素力,而是“抗X”,则她无法为战法附加元素属性(ai不会给这样的少女发命座)。抗X特技会让她的部队免疫该类型附着,并降低20%所受对应属性的伤害。

    若编队中有多个少女带命座,则部队的元素属性以主将的优先,副将的元素属性不生效。若编队中有多个少女带抗X特技,则主将的优先生效,副将的抗X不生效。
    一些稀有强力特技会在特殊时间节点给敌人附着元素,关键词为“追击”,具体参看特技描述。这类特技通常一回合只能触发一次。

    回合结束时,所有部队被附着的元素量减少10。


    IP属地:北京2楼2024-09-28 21:54
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      2026-01-18 11:50:33
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      元素反应

      被附着了一种元素的敌军又被附着另一种元素时,就会在这个敌军身上触发元素反应,同时消耗掉一定量先前的元素。你只需要知道你去触发元素反应一定是好事就行,没有必要记住下面的详细解说。
      火水雷冰四种元素可以两两相互反应,这四种元素可称为普通元素。
      火+水:蒸发反应
      触发时令原本的攻击伤害+50%,并且以1:1的比例同时消除两种元素量(下文简称元素消除量1:1)。
      例如,一队用强火战法攻击敌军,敌军被附着40火元素;另一队用弱水战法再攻击同一敌军,弱水的元素量是20,则敌军的火元素量降低到20,并且这次攻击触发蒸发,增伤50%。(顺便这个例子也说明强元素并非弱元素的上位效果。)
      火+冰:融化反应
      触发时直接扣减目标20%兵力,元素消除量1:1。
      火+雷:超载反应
      触发时对目标敌军及其邻近敌军造成500火属性伤害,元素消除量1:1。
      冰+雷:超导反应
      触发时令该次伤害计算时敌军防御-20%,元素消除量1:1。
      水+雷:感电反应
      触发时对目标敌军及其2格内有水元素附着的敌军造成250雷属性伤害,元素消除量1:1,但只消除四分之一的元素量。
      例如先弱雷后弱水,则触发感电时只消耗5雷5水的元素量,这意味着雷水元素会临时共存(还剩15雷15水)。
      残留的雷水元素在本回合结束时会再触发一次相同的感电伤害并重复消耗与之前相同的元素量。
      水+冰:冻结反应
      触发时消耗等量的水冰元素并为敌人添加等量的冻元素。有冻元素的部队头像上会出现冰霜背景。

      这两支部队头像上出现白色图层,就是已经受到了冻元素作用
      当部队冻元素≥100时清空冻元素,并且被冰冻两回合。这种状态下该部队完全无法行动且没有任何办法解除该状态,头像也会被置换为冰霜图案。
      (没有碎冰反应)
      岩+其他元素:结晶反应
      触发时为触发者套一个结晶盾,元素消除量2:1(即20点岩元素抵消10点火水雷冰元素)。
      结晶盾拥有500点直接伤害抵抗和500点元素反应抵抗,效果是下次受到攻击时会令自己受到的直伤和元素反应伤害分别减少500,至多减少到1点,同时结晶盾碎裂。

      这支部队身上几乎透明的圆球就是结晶盾
      一支部队同时最多叠10个盾。
      某些效果允许给自己挂岩元素,这会抵消自己身上的其他元素附着并给自己套盾。谁触发的结晶反应谁受益,不论是在哪触发的。
      风+普通元素:扩散反应
      要求风系后手攻击才能触发。触发时消除目标身上的一种元素量,为邻近敌军赋予双倍的同种元素量,并造成125伤害,元素消除量2:1。
      例如:用强风攻击一个被附着了40雷的敌军,40风消除20雷,则该敌军身上还剩20雷。若她身边没有别的敌军则无事发生,若有敌军则她身边每个敌军都受到125伤害并被附着40雷。
      扩散反应可能连锁触发后续反应。仍以上述例子,若被扩散到的敌军之前已经被附着了40火,那么她受到了被扩散的40雷后会立刻与火元素抵消并触发一次超载反应。如果你已经充分理解了本文,一发精心准备的风AOE有可能打出毁天灭地的输出。
      草+雷:激化反应
      触发时为目标生成激元素,激元素不可见,当目标的激元素数值升高时受到375伤害。
      激化反应不消耗雷和草元素,雷草元素都可以同时独立发生其他反应。
      草+火:燃烧反应
      触发时对目标造成125火属性伤害,令目标进入燃烧状态两回合,消耗目标当前四分之一的草元素并将其双倍转化为火元素。
      在燃烧状态下的部队每回合都会在自己所在位置点火,并按照火计的效果正常结算伤害、
      草+水:绽放反应
      触发时为目标生成一个草种子,并刷新目标已有的草种子的预订伤害与本次的相同。元素消耗量1:2(20草消耗40水)

      红箭头所指的草附着右边的图案就是种子标记,有几个草种子就显示几个
      每支部队的草种子上限为3,即将超出上限时与回合结束时会爆一个,对目标及邻近敌军造成250草属性伤害。
      雷+种子:超绽放反应
      立刻击碎目标所有草种子,每个种子对目标造成500草属性伤害。
      火+种子:烈绽放反应
      立刻击碎目标的一个草种子,对目标及其邻近敌人造成375草属性伤害。


      IP属地:北京3楼2024-09-28 22:01
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        元素精通
        上文所述的伤害、效果都是游戏初始时的情况,可以视为最弱的版本。
        元素精通为 6×指挥上限÷(指挥上限+25000) ,游戏初始时普通少女指挥上限为5000,计算出的元素精通为1(或称为100%)。
        提高指挥上限最省心的方法就是封官。此外还有特技自带,某个强力科技可以提高全势力的指挥上限。
        当指挥上限从5000提高到10000时,元素精通变为171%,也就是所有反应的效果都提高到之前的171%。
        一些特技可以增加本队的或者附近友军的特定元素反应效果。此类效果不需要命座也能触发。如果是对自军就是提高30%,对友军就是提高15%。

        一些道具可以提高装备者所在部队的元素精通。


        IP属地:北京4楼2024-09-28 22:02
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          AI对元素反应系统的理解
          我们mod做任何系统都要求AI必须能正确理解,顺利运用。一方面是不能让玩家感觉自己跟ai玩的不是同一个游戏,另一方面,AI懂了就是“自动”懂了,我们有好多让大家省事的妙妙小工具,比如自动编队,自动分配国库宝物之类的玩意,可能不如你手动调得好,但肯定不坑。

          右键点地面弹出菜单,然后点分配宝物会自动把你国库里所有宝物全分了
          现在的元素反应系统其实只要猛烈发动战法就能触发一堆,这是AI本来就会做的事,所以AI天然就能用。同时AI尝试打出尽可能高的伤害是之前就做好的,这部分也适配了元素反应。此外,我们还进行了如下的优化。
          AI倾向于优先把命座道具分配给魅力更高的角色,因为在角色设计时魅力高的普遍都比较强。同时还遵守这样的规则:
          全国草岩属性角色持有命座数量大于等于火雷水冰总和时,不发给草、岩角色;
          全国草属性角色持有命座数量大于等于火雷水总和时,不发给草角色;
          全国火雷水冰属性角色持有命座数量大于其他三种的总和时,不发给数量最高的那类角色;
          抗X特技的不发。
          AI出战时,除非命座多到爆表,否则会在同一部队里尽量编且只编一位带命座的角色。


          IP属地:北京5楼2024-09-28 22:02
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            以上就是对元素反应系统的介绍。经过了两个月的研究与测试,目前该系统已经相当稳定且平衡。
            十月份会发公测版,敬请期待!


            IP属地:北京6楼2024-09-28 22:02
            收起回复


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-28 22:07
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                玩的时候如果养成了主力千万注意要么先点敌***要么先点敌人的火,燃烧之后可太容易回池子了,我的八千代+石动双叶啊……


                IP属地:辽宁8楼2024-09-28 22:22
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                  2026-01-18 11:44:33
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                  期待公测版本


                  IP属地:韩国来自Android客户端9楼2024-09-28 22:37
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                    厉害,期待优化后的正式版本


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-09-28 23:14
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                      厉害啊


                      IP属地:新疆11楼2024-09-28 23:20
                      回复
                        给先知点赞


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-29 00:55
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                          没有代入感肿么办啊,我是钢铁直男


                          IP属地:广东13楼2024-09-29 01:03
                          收起回复
                            新ui很漂亮!


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-09-29 08:55
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                              2026-01-18 11:38:33
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                              求个链接 想下载


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2025-06-14 21:12
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