元素反应

被附着了一种元素的敌军又被附着另一种元素时,就会在这个敌军身上触发元素反应,同时消耗掉一定量先前的元素。你只需要知道你去触发元素反应一定是好事就行,没有必要记住下面的详细解说。
火水雷冰四种元素可以两两相互反应,这四种元素可称为普通元素。
火+水:蒸发反应
触发时令原本的攻击伤害+50%,并且以1:1的比例同时消除两种元素量(下文简称元素消除量1:1)。
例如,一队用强火战法攻击敌军,敌军被附着40火元素;另一队用弱水战法再攻击同一敌军,弱水的元素量是20,则敌军的火元素量降低到20,并且这次攻击触发蒸发,增伤50%。(顺便这个例子也说明强元素并非弱元素的上位效果。)
火+冰:融化反应
触发时直接扣减目标20%兵力,元素消除量1:1。
火+雷:超载反应
触发时对目标敌军及其邻近敌军造成500火属性伤害,元素消除量1:1。
冰+雷:超导反应
触发时令该次伤害计算时敌军防御-20%,元素消除量1:1。
水+雷:感电反应
触发时对目标敌军及其2格内有水元素附着的敌军造成250雷属性伤害,元素消除量1:1,但只消除四分之一的元素量。
例如先弱雷后弱水,则触发感电时只消耗5雷5水的元素量,这意味着雷水元素会临时共存(还剩15雷15水)。
残留的雷水元素在本回合结束时会再触发一次相同的感电伤害并重复消耗与之前相同的元素量。
水+冰:冻结反应
触发时消耗等量的水冰元素并为敌人添加等量的冻元素。有冻元素的部队头像上会出现冰霜背景。

这两支部队头像上出现白色图层,就是已经受到了冻元素作用
当部队冻元素≥100时清空冻元素,并且被冰冻两回合。这种状态下该部队完全无法行动且没有任何办法解除该状态,头像也会被置换为冰霜图案。
(没有碎冰反应)
岩+其他元素:结晶反应
触发时为触发者套一个结晶盾,元素消除量2:1(即20点岩元素抵消10点火水雷冰元素)。
结晶盾拥有500点直接伤害抵抗和500点元素反应抵抗,效果是下次受到攻击时会令自己受到的直伤和元素反应伤害分别减少500,至多减少到1点,同时结晶盾碎裂。

这支部队身上几乎透明的圆球就是结晶盾
一支部队同时最多叠10个盾。
某些效果允许给自己挂岩元素,这会抵消自己身上的其他元素附着并给自己套盾。谁触发的结晶反应谁受益,不论是在哪触发的。
风+普通元素:扩散反应
要求风系后手攻击才能触发。触发时消除目标身上的一种元素量,为邻近敌军赋予双倍的同种元素量,并造成125伤害,元素消除量2:1。
例如:用强风攻击一个被附着了40雷的敌军,40风消除20雷,则该敌军身上还剩20雷。若她身边没有别的敌军则无事发生,若有敌军则她身边每个敌军都受到125伤害并被附着40雷。
扩散反应可能连锁触发后续反应。仍以上述例子,若被扩散到的敌军之前已经被附着了40火,那么她受到了被扩散的40雷后会立刻与火元素抵消并触发一次超载反应。如果你已经充分理解了本文,一发精心准备的风AOE有可能打出毁天灭地的输出。
草+雷:激化反应
触发时为目标生成激元素,激元素不可见,当目标的激元素数值升高时受到375伤害。
激化反应不消耗雷和草元素,雷草元素都可以同时独立发生其他反应。
草+火:燃烧反应
触发时对目标造成125火属性伤害,令目标进入燃烧状态两回合,消耗目标当前四分之一的草元素并将其双倍转化为火元素。
在燃烧状态下的部队每回合都会在自己所在位置点火,并按照火计的效果正常结算伤害、
草+水:绽放反应
触发时为目标生成一个草种子,并刷新目标已有的草种子的预订伤害与本次的相同。元素消耗量1:2(20草消耗40水)

红箭头所指的草附着右边的图案就是种子标记,有几个草种子就显示几个
每支部队的草种子上限为3,即将超出上限时与回合结束时会爆一个,对目标及邻近敌军造成250草属性伤害。
雷+种子:超绽放反应
立刻击碎目标所有草种子,每个种子对目标造成500草属性伤害。
火+种子:烈绽放反应
立刻击碎目标的一个草种子,对目标及其邻近敌人造成375草属性伤害。