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《诡秘之主》改编集换式卡牌游戏第二期

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十个月前我在b站和贴吧发布了“探讨《诡秘之主》改编集换式卡牌游戏的可行性”相关图文,按照本人对集换式卡牌游戏(tcg)的了解和对《诡秘之主》的理解,制作了《诡秘复苏》的雏形。
近十个月,我通过学习大量tcg游戏,研究了各类tcg的底层逻辑和共性,完善了《诡秘复苏》的规则。
先叠个甲,为了使充分tcg化,本游戏可能存在与原著矛盾或设定上不符的部分,不喜勿喷。本人是原作忠实粉丝,已尽己所能套用原作概念和设定,如有建议欢迎提出。
废话少说,接下来开始详细介绍:
(1)卡组:
首先在卡组构成方面,本游戏采用了42+7+1的构筑法,包括主卡组42张,额外卡组7张和复苏非凡者1张。
其中,主卡组内同名卡最多投入3张,同序列“魔药”卡最多投入1张,魔药卡总计最多投入7张。
此外,主卡组中应至少包含7张非对应途径的卡。主卡组中能出现的最高序列为序列2。
额外卡组同名卡最多投入一张。额外卡组可投入的卡包括神明,唯一性,源质,0级封印物和亵渎石板、亵渎之牌。
(2)场地:
场地是认识一个tcg游戏最有效的途径之一。《诡秘复苏》的场地经过优化,最终呈现出这种形态:

复苏非凡者区:复苏非凡者放置的区域。游戏开始前双方将复苏非凡者盖放到此处。此区域长度较长的原因容我卖个关子。
单位区:共四个,用于放置非凡者和非凡物品的区域。非凡者必须在前列才可以进行攻击。
冥界:弃牌堆,从场上离开的卡放置到此区域。
星界:类比除外区。少数卡组会用到此区域。
灵界:类比费用区,此外也是事件卡发动的区域,最多放置7张卡片,是游戏进行的关键。
主卡组区&额外卡组区:顾名思义。
其中,单位区和复苏非凡者区被称为“场上”。
(3)卡牌:
《诡秘复苏》所有卡可分为三种类型,非凡者卡,非凡物品卡和事件卡。
非凡者卡:在单位区登场,保护和支援复苏非凡者的卡牌,拥有“特性”、“途径&序列”“阶位”、“力量”和“敏捷”几种属性。大多数非凡者卡拥有“能力”。
复苏非凡者:游戏开始时作为序列9非凡者登场,不会因为效果离开复苏非凡者区域,拥有:“途径”、“力量”、“敏捷”。
非凡物品卡:在单位区登场,保护和支援非凡复苏者的卡牌,无法攻击,可以被对手非凡者破坏。可能拥有“特性”、“途径&序列”、“阶位”、“能力”。
事件卡:一回合仅可使用一张,分为普通事件卡,持续事件卡和快速事件卡。普通事件卡:在灵界区域发动,使用后直接送入冥界;持续事件卡:持续在灵界生效,被破坏或效果结束后送去冥界;快速事件卡:在对方回合和战斗阶段可以使用的事件卡,需要提前在灵界设置(盖放)。事件卡拥有“阶位”。
额外卡组卡牌:均属于物品卡。
(4)胜负判定:
1.对方复苏非凡者“死亡”的情况下“陷入疯狂”。
2.率先晋升旧日,且对方玩家在一回合内未晋升旧日的话获得胜利;一回合内对方晋升旧日,战斗阶段结束后判为平局。
3.卡组无卡可抽时自动判负。
(5)游戏流程:
1.游戏开始:
双方将卡组切洗,放置卡组、额外卡组和复苏非凡者。通过投骰子,抛硬币猜拳等方式决定先后攻。
双方开始时抽取5张手牌,仅一次可将手牌中不想要的卡牌放置到卡祖底,从卡组顶抽取相同数量的卡牌,那之后切洗卡组。
双方翻开复苏非凡者,并大喊“列奥德罗”(bushi)开始游戏。
2.先攻抽卡阶段:先攻玩家从卡组抽一。
3.先攻复苏(准备)阶段:先攻玩家将场上所有横置的卡牌竖置。复苏(准备)阶段效果在此时发动、适用。
4.先攻晋升阶段1:在这个阶段,回合玩家可从灵界区域将一张比自己复苏非凡者序列数高至多1的“非凡特性”反面朝上置于复苏非凡者下,视为成功晋升。
一个晋升阶段仅能进行一次晋升。晋升并非强制进行。
晋升成功时,回合玩家从额外卡组将一张卡反面朝上放置在灵界。从卡组抽一。(晋升奖励,二者可按任意顺序进行。)
晋升阶段效果在此时发动、适用。
5.先攻主要阶段:回合玩家可在此时按任意顺序进行以下操作:
a. 登场非凡者卡:非凡者卡的登场需要符合场上复苏非凡者序列的规定。具体如下:
阶位为“低序列”的非凡者卡,可自由登场。
阶位为“中序列”的非凡者卡,需要复苏非凡者序列高于6才可从手牌登场。
阶级为“高序列”的非凡者卡,需要复苏非凡者序列高于4才可从手牌登场。
阶级为“天使”的非凡者卡,需要复苏非凡者序列高于2才可从手牌登场。
(本文中所有“大于”、“小于”、“高于”、“低于”等,均包括等于。对于序列数,规定最高为0,最低为9。)
从手牌以外登场的非凡者卡不需要满足上述规定。
b. 登场物品卡。物品卡需要满足与非凡者卡同样的登场条件。
c. 发动/设置事件卡:
将事件卡正面朝上放置在灵界视为发动;反面朝上放置在灵界视为设置。
事件卡的发动/设置需要在灵界进行,灵界没有空余位置的情况下无法发动/设置。
d. 移动,调换物品卡和非凡者卡的位置。
(非凡者卡,物品卡不能主动送去冥界。)
e. 发动物品卡、非凡者卡、复苏非凡者卡的【起】效果。
f.
6.先攻晋升阶段2:与晋升阶段1作用相同。
玩家在晋升阶段1未领取的晋升奖励,在晋升阶段2晋升的话,可以继续领取。
在晋升阶段1已经领取过晋升奖励的话,即使在晋升阶段2再次晋升,也不会领取奖励。
7.先攻结束阶段。结束阶段效果在此时发动、适用。
8.后攻抽卡阶段。
9.后攻复苏阶段。
10.后攻晋升阶段1。
11.后攻主要阶段。
12.后攻晋升阶段2。
13. 后攻结束阶段。
14. 战斗阶段:
《诡秘复苏》与其他tcg游戏最大的区别在于共享战斗阶段。在此阶段双方将进行攻防交互。战斗阶段按以下步骤进行:
a. 开始步骤:双方角色按照敏捷发动并处理各自效果。在所有效果处理结束后,双方按照角色卡敏捷决定攻击顺序。
b. 战斗步骤:按照决定好的攻击顺序,双方进行战斗,详见“战斗规则”。
c. 伤害步骤:双方所有单位不再攻击后,进行伤害判定,详见“战斗规则”。
d.结束步骤:双方处理各自状态区效果。
15.先攻抽卡阶段。
如此循环直到游戏结束。
(6)战斗规则:
战斗步骤中,按照敏捷决定进攻顺序,横置前列的非凡者卡,视为这张卡发动攻击。
1. 非凡者之间:可以指定对方前列任意一张非凡者为攻击对象,此时可以横置攻击者后列的非凡者进行“支援”。对方可以横置任意数量的非凡者卡(被攻击者除外)进行“拦截”。
(复苏非凡者默认位于前列)
支援:将自身力量增加到攻击者力量之上。
拦截:将自身力量增加到被攻击者之上。
若支援后力量大于拦截后力量,则攻击命中。
伤害步骤,被命中的非凡者卡送去冥界。复苏非凡者被命中时从卡组顶将一张卡放置到状态区。
2.非凡者与非凡物品之间:可以指定对方任意一张非凡物品卡为攻击对象,此时不可支援。对方可横置至多一张非凡者卡进行拦截。
若攻击者力量大于拦截力量,则攻击命中。
伤害步骤,被命中的非凡物品卡送去冥界。
3.攻击判定与伤害判定:
攻击判定:
复苏非凡者攻击时,最上方的一张反面朝上表示的非凡特性变为正面朝上,称为“消化”。
随后双方依次进行“支援”,“拦截”动作。
随后进行攻击判定,攻击方从卡组顶将一张卡翻开,那张卡是魔药卡的话,则根据对应途径所属源质触发效果,随后将那张卡加入手卡;不是的话,那张卡直接加入手卡。
不同源质的触发效果:
源堡:从灵界将一张卡加入手卡。
混沌海:选自己场上一个非凡者卡,这张卡对复苏非凡者造成的伤害+1。
永暗之河:从冥界将一张序列比自己复苏非凡者高至多2的角色卡横置放置到单位区。
灾祸之城:选自己一张非凡者卡,那张卡直到战斗阶段结束力量+400。
失序之国:选对方一张非凡者卡,那张卡直到战斗阶段结束不能攻击,不能把效果发动。
知识荒野:选自己一张非凡物品卡,那张卡直到下次战斗阶段不会被对方的效果和攻击选中。
阴影世界:对方所有角色力量-100
母巢:选一张自己的非凡者卡,那张卡直到战斗阶段结束不会被命中。
光之钥:从卡组顶抽二。
攻击判定后进入伤害计算。
伤害判定:
复苏非凡者在受到伤害时进行伤害判定,从卡组顶将一张卡放置在状态区。
那张卡是魔药卡的话,那张卡返回卡组底。
那张卡是同途径且低于自身序列的话,不触发污染。
那张卡是同途径且高于自身序列的话,那张卡反面朝上放置,复苏非凡者受到1点“污染”。
那张卡是非对应途径的话,那张卡反面朝上放置,复苏非凡者受到2点“污染”。
(7)其他规则&名词解释:
1.魔药卡:非凡物品卡,发动后可直接从单位区移动到灵界。
2.灵界中的卡:灵界中所有正面朝上的卡都被视为“非凡特性”,仅保留其途径、序列信息。
灵界中所有里侧表示的卡,均需满足一定条件后才可以发动,根据效果加入手卡或送去冥界。
3.晋升:复苏非凡者变强的必经之路。晋升必须从灵界吸收非凡特性,所有被吸收的非凡特性反面朝上放置在复苏非凡者下(最上面的一张)。这也是复苏非凡者区设计那么长的原因,毕竟可能有10张以上的卡叠在这里()
有非凡特性未被消化时进行晋升,需要进行晋升判定。
复苏非凡者在进行序列6以下的晋升时,直接从灵界将非凡特性放置到卡下;复苏非凡者在进行序列5以上的晋升时,必须完成对应的晋升仪式才能将非凡特性放置到卡下;复苏非凡者在进行序列0的晋升时,必须在灵界凑齐三份对应序列1非凡特性和对应序列唯一性,并完成成神仪式;复苏非凡者在晋升旧日时,必须凑齐相邻序列的至少一份序列1非凡特性、唯一性以及源质,并沉睡1回合。
4.消化:复苏非凡者卡下非凡特性由反面朝上变为正面朝上的行动。复苏非凡者可以使用和适用已消化的非凡特性的“特性”能力。
5.晋升判定:有非凡特性未被消化时进行晋升,从卡组顶将一张卡翻卡,那张卡是同途径低于自身序列的卡或魔药卡的话,晋升成功。不是的话,晋升失败,复苏非凡者陷入疯狂。(无论晋升是否成功,非凡特性都会里侧进入复苏非凡者卡下)
6.死亡:状态区放置七张卡的情况下,复苏非凡者死亡。复苏非凡者死亡后放置到冥界(特性留在原处),每回合会受到一点“污染”。复活后返回原处。
7.晋升仪式:不同途经、序列的晋升仪式不相同,在对应途经的亵渎石板/亵渎之牌和魔药卡上有记述。未使用亵渎石板的情况下,仅可以使用魔药卡晋升。成神仪式属于晋升仪式的一种。
8.相邻序列:指同属一个源质的序列,具体参照诡秘设定。
9.沉睡:非凡者在特别情况下会陷入沉睡,陷入沉睡的非凡者移动到星界(特性留在原地),沉睡结束后返回原处。
10.陷入疯狂:
非凡者会因为以下几种可能陷入疯狂:
a. 一次伤害步骤中受到3点污染。
b. 状态区总计出现5张反面朝上的卡。
c. 状态区总计出现7张反面朝上的卡。
d. 晋升失败。
e. 效果导致。
陷入疯狂的非凡者直到下一个我方回合结束时,不能支援,不能拦截,不能发动【起】效果,不会再次陷入疯狂。下一个我方回合结束时,非凡者脱离疯狂。
(8)结语:
看过上一版《诡秘复苏》的朋友应该能发现,这次的规则与上一次有着巨大的不同。主要修改有,在数值方面的简化,在场地方面的简化,弱化运气成分,强调玩家操作,优化了不必要的设计。
关于这个游戏,必然还存在许多不足,规则也肯定存在各种漏洞和问题。本人接下来将制作一部分卡片进行实战测试,对游戏进行修改和完善,也希望各位《诡秘》粉丝和TCG玩家朋友们能提出宝贵意见!


IP属地:陕西1楼2024-09-28 10:51回复
    诡秘资源太有限了,更适合lcg或者dbg


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-28 12:15
    收起回复
      2026-01-23 01:15:40
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-09-28 21:48
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        我准备做个诡秘之主开放世界战棋游戏,就自己玩给朋友玩,反正没版权也不准备商业化,属于同人类吧


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2025-06-17 20:22
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