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倒霉孩子
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小作文武将,希望大家不要嫌弃,描述有点问题,技能主要是想体现司马昭的权臣形象,因为司马昭的主要事迹是篡魏灭蜀,所以在设计时我以克制魏蜀武将为核心思路。
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1楼
2024-09-27 22:32
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倒霉孩子
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逐步说一下设计思路
谋势:每轮开始时,你可以选择:1.一名与你距离为一的角色,2.一名已选择角色的上家或下家,当该角色造成或受到伤害时,你可以令此伤害改为失去体力。被谋势选择过的角色在使用技能指定你为唯一目标时,你可以失去一点体力,然后取消之。当一名角色获得技能时,你可以选择此角色。
技能的主要作用为限制魏国卖血和蜀国菜刀加伤,所以技能核心是让承受和造成的伤害变为体力流失,设计成让司马昭自选则是想体现一个权臣操控朝政的画面,已被谋势选择的角色可以看做司马昭势力的一部分。谋势只能选择身边的角色以及自己势力身边的角色,然后一步步向主公逼进,这个画面可以看作一个权臣向权力中枢靠近的过程。
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2楼
2024-09-27 22:41
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倒霉孩子
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如果司马昭为28号位,已经在主公身边则可以看作权臣直接空降权力中心架空了主公,谋势的二效果主要是为了防止已被“架空”的主公反杀自己。
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3楼
2024-09-27 22:46
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三效果的有角色获得新技能则直接选择该角色是为了联动曹髦。在设计这个效果时我的主要想法是这个技能要如何在能限制曹髦的同时不影响曹丕(因为曹丕是实权皇帝而曹髦是傀儡),最终基于曹髦的特殊机制想到了这个法子,我水平有限,所以联动很生硬。
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4楼
2024-09-27 22:50
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倒霉孩子
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二技能奠鼎则是保证司马昭的个人能力,技能效果参考杜预,因为杜预灭吴,司马昭灭蜀,所以技能同样都是印牌,司马昭只是指挥,所以在印牌时司马昭需要自己有此牌才能印,带的标制衡则是暗示司马昭对一统天下的向往,全场势力数则可以看作一个小觉醒技,势力数越少启动成本越低。同时技能再次联动曹髦,司马昭如果限制不住曹髦,让曹髦再次跑到街上冲锋,那他也就不能印闪桃酒,依然存在被曹髦冲死的可能
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6楼
2024-09-27 22:59
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