尊敬的船长:
2024.1 版有一个新的补丁发布。
本地化:
- 中文本地化更新,作者:Alex Zheng, JM-LeiDao, 36 D, Xenon_Tennessee, 人生多忐忑, 肚子困脑袋饿, 鹦鹉跟胡萝卜。
- 由 vovanvoks 进行的乌克兰语本地化更新。
- 由 Ruby 进行德语本地化更新。
物理模拟:
- 修复:T5 鱼雷不再对它们身后发出的声音做出反应。(不会击沉自己)
- 修复:在某些情况下,Nelson 的船体无法断成两半。(又来迫害纳尔逊了)
任务:
- 对 Hopen Island 上的任务进行了各种改进,以更清楚地定位任务区域以及去哪里寻找任务目标。
- 修复:如果在布雷斯特的教程 2 中使用了快速离开端口的按钮,则之前绘制的航线将被清除,需要再次绘制。
- 修复:教程任务为 IIA 型 U 型潜艇提供的燃料超过其最大燃料容量。
船员:
- 军纪现在会在时间加速时恢复。(老问题了)
- 修复:如果具有技能的水手受伤住院,他相关的技能点会丢失,但在他复员后,该技能点不会回来,直到其他事件触发重新计算。
- 修复:有时,有适应工作位置的军官在从潜望镜深度浮出水面后,不会自动返回指挥塔观察周围环境,而是继续使用潜望镜。
世界:
- 增加了几个港口的高射炮数量。
- 改进了 Brest 港口的默认靠岸路径。
- 修复:当一大群船只接近一个航路点(例如护航队的航路点)时,该组中的所有船只都会前往一个地点,然后再前往路线上的下一个航路点。这种行为在最近增加的更大船队规模中尤为明显。
- 修复:改进的算法,将大船队统一计算路径变为小船队分别计算路径。前者有时可能会导致轻微的 AI 问题,或者使船只装载得离 U 型潜艇太近,尤其是在最近增加的更大护航队规模的情况下。(能加帧数吗哥?)
图形:
- 修复:如果在缩小的地图上启动时间加速,则可能会在时间加速时出现错误视图。
- 修复:II 型 U 型潜艇的攻击潜望镜管的光照不平滑。
- 修复:从 II 型 U 型潜艇内部通过打开的舱口向上看时,侧面出现黑色像素。
- 修复:在一个任务总结序列期间添加了纹理预加载,以避免在结束时在表格上显示模糊的地图,之前它是以完整分辨率流模式传输的。
- 修复(回归):当潜望镜在全屏模式下使用时,补丁 13 中引入的 UZO/潜望镜刻度的夜间照明显示错误。
- 修复:如果使用鼠标滚轮离开潜望镜的手动模式,有时会出现过渡不平滑、FOV迅速变化。
- 修复:改进了 II 型的船员路径,以避免水手被储藏室或厨房卡住。
- 修复:如果留在 U 艇内的船员被选中进行外部交互,然后他被取消选择,那么他稍后会产生错误的光照渲染,在某些情况下该船员也可能变得全黑。其他更复杂的操作也会产生该错误,但所有这些方法都与派遣船员进行外部交互有关。一旦他从 U 型潜艇的外部返回,光照渲染错误会自行消失。
- 修复:布雷斯特潜艇天花板上存在间隙。
用户界面:
- 改进了工具提示中某些预算操作的描述。
- 删除了 MENU 下拉列表中项目的键盘导航。
- 修复:使用绘图工具在地图上添加的点现在仍可拖动,即使它们位于可视化地图(蓝色/绿色弧线)覆盖的位置并且未使用绘图工具。
- 修复:如果选择了任何一艘船并打开了可以瞄准它的军官列表,然后取消选择该船,然后调整了 UI 比例,然后在再次选择任何船后,军官列表位于错误的位置。
- 修复:在潜艇完全浮出水面并且水上值班人员就位前,出现关于指挥塔等位置的值班人员缺失的通知。
- 修复:HQ 视图中,点击正在工作的的军官的肖像没有反应。
- 修复:在执行某些操作后,电报 UI 上的红色箭头一直闪烁。
- 修复:为缺少厨师的通知添加了更大的延时。它有时没必要出现。
- 修复:如果船长说出的更改航线命令是使用 UI 指南针操控的,则船员报告日志中会丢失这些命令的记录。
- 修复:UI 指南针上的“查看路线”命令有时无法正常工作。
模组:
- 修复:如果模组的源代码被重新编译,则该模组的汇编会被加载到内存中两次。在某些情况下,这可能会导致错误。
- 修复:模组编译错误未写入日志(模组是在启动器完全启动之前编译的)。
U艇百科:
- 更新了U艇百科的波兰语版本。(什么时候更新中文?)
技术问题:
- 对物理和粒子效果的优化,提高在大型船队附近的帧数(特别是加速时)。
- 修复:有时导致已保存的游戏无法加载的错误。
2024.1 版有一个新的补丁发布。
本地化:
- 中文本地化更新,作者:Alex Zheng, JM-LeiDao, 36 D, Xenon_Tennessee, 人生多忐忑, 肚子困脑袋饿, 鹦鹉跟胡萝卜。
- 由 vovanvoks 进行的乌克兰语本地化更新。
- 由 Ruby 进行德语本地化更新。
物理模拟:
- 修复:T5 鱼雷不再对它们身后发出的声音做出反应。(不会击沉自己)
- 修复:在某些情况下,Nelson 的船体无法断成两半。(又来迫害纳尔逊了)
任务:
- 对 Hopen Island 上的任务进行了各种改进,以更清楚地定位任务区域以及去哪里寻找任务目标。
- 修复:如果在布雷斯特的教程 2 中使用了快速离开端口的按钮,则之前绘制的航线将被清除,需要再次绘制。
- 修复:教程任务为 IIA 型 U 型潜艇提供的燃料超过其最大燃料容量。
船员:
- 军纪现在会在时间加速时恢复。(老问题了)
- 修复:如果具有技能的水手受伤住院,他相关的技能点会丢失,但在他复员后,该技能点不会回来,直到其他事件触发重新计算。
- 修复:有时,有适应工作位置的军官在从潜望镜深度浮出水面后,不会自动返回指挥塔观察周围环境,而是继续使用潜望镜。
世界:
- 增加了几个港口的高射炮数量。
- 改进了 Brest 港口的默认靠岸路径。
- 修复:当一大群船只接近一个航路点(例如护航队的航路点)时,该组中的所有船只都会前往一个地点,然后再前往路线上的下一个航路点。这种行为在最近增加的更大船队规模中尤为明显。
- 修复:改进的算法,将大船队统一计算路径变为小船队分别计算路径。前者有时可能会导致轻微的 AI 问题,或者使船只装载得离 U 型潜艇太近,尤其是在最近增加的更大护航队规模的情况下。(能加帧数吗哥?)
图形:
- 修复:如果在缩小的地图上启动时间加速,则可能会在时间加速时出现错误视图。
- 修复:II 型 U 型潜艇的攻击潜望镜管的光照不平滑。
- 修复:从 II 型 U 型潜艇内部通过打开的舱口向上看时,侧面出现黑色像素。
- 修复:在一个任务总结序列期间添加了纹理预加载,以避免在结束时在表格上显示模糊的地图,之前它是以完整分辨率流模式传输的。
- 修复(回归):当潜望镜在全屏模式下使用时,补丁 13 中引入的 UZO/潜望镜刻度的夜间照明显示错误。
- 修复:如果使用鼠标滚轮离开潜望镜的手动模式,有时会出现过渡不平滑、FOV迅速变化。
- 修复:改进了 II 型的船员路径,以避免水手被储藏室或厨房卡住。
- 修复:如果留在 U 艇内的船员被选中进行外部交互,然后他被取消选择,那么他稍后会产生错误的光照渲染,在某些情况下该船员也可能变得全黑。其他更复杂的操作也会产生该错误,但所有这些方法都与派遣船员进行外部交互有关。一旦他从 U 型潜艇的外部返回,光照渲染错误会自行消失。
- 修复:布雷斯特潜艇天花板上存在间隙。
用户界面:
- 改进了工具提示中某些预算操作的描述。
- 删除了 MENU 下拉列表中项目的键盘导航。
- 修复:使用绘图工具在地图上添加的点现在仍可拖动,即使它们位于可视化地图(蓝色/绿色弧线)覆盖的位置并且未使用绘图工具。
- 修复:如果选择了任何一艘船并打开了可以瞄准它的军官列表,然后取消选择该船,然后调整了 UI 比例,然后在再次选择任何船后,军官列表位于错误的位置。
- 修复:在潜艇完全浮出水面并且水上值班人员就位前,出现关于指挥塔等位置的值班人员缺失的通知。
- 修复:HQ 视图中,点击正在工作的的军官的肖像没有反应。
- 修复:在执行某些操作后,电报 UI 上的红色箭头一直闪烁。
- 修复:为缺少厨师的通知添加了更大的延时。它有时没必要出现。
- 修复:如果船长说出的更改航线命令是使用 UI 指南针操控的,则船员报告日志中会丢失这些命令的记录。
- 修复:UI 指南针上的“查看路线”命令有时无法正常工作。
模组:
- 修复:如果模组的源代码被重新编译,则该模组的汇编会被加载到内存中两次。在某些情况下,这可能会导致错误。
- 修复:模组编译错误未写入日志(模组是在启动器完全启动之前编译的)。
U艇百科:
- 更新了U艇百科的波兰语版本。(什么时候更新中文?)
技术问题:
- 对物理和粒子效果的优化,提高在大型船队附近的帧数(特别是加速时)。
- 修复:有时导致已保存的游戏无法加载的错误。














