[ 常规更改 ]
- 添加了新英雄 Mirage。 - 添加了初始反作弊检测系统。当检测到用户作弊时,在游戏过程中,对手可以选择立即禁止该用户并结束比赛,或者将作弊者变成青蛙,直到游戏结束,然后禁止他们。由于我们正在开发更广泛的 v2 反作弊系统,因此系统设置为保守的检测级别。更新发布后的几天内,我们将开启用户禁令。当比赛以这种方式结束时,结果将不计入其他玩家。 - 添加了全局快速施法支持。您现在可以将您的能力和/或物品配置为全局快速施法模式。您还可以单独自定义每个能力是否快速施法。这也支持手榴弹式能力。 - 英雄特定按键绑定现在显示技能名称,而不是技能 1-4 - 添加了可独立于空格/跳跃绑定的 Zipline 热键 - 修复了每个英雄的按键未正确继承用户定义的默认按键的问题 - 添加了英雄特定绑定的按键绑定指示器,显示已为该英雄绑定了哪些按键 - 添加了自定义比赛模式 - 私人大厅现在可以选择启用作弊功能 - 私人大厅现在可以让您选择要使用的特定服务器 - 私人大厅现在可以选择将比赛公开或仅对玩家保密 - 私人大厅现在可以正确支持赛后和重播 - 私人大厅现在允许选择特定车道(显示单人和双车道颜色) - 添加了游戏内和游戏后的作弊报告选项 - 现在可以在游戏中使用 ESC 静音和报告敌方玩家 - 更新了游戏访问邀请 UI,以明确用户何时被接受(在大多数情况下,我们会调查用户说他们的朋友没有被接受的情况,用户实际上被接受了,但他们从未在 Steam 通知端认领游戏) - 添加了语音当玩家在派对和团队聊天中说话时显示的指示器(绿色表示派对,白色表示团队) - 单击好友列表或 ESC 菜单中的玩家时更新玩家卡和操作菜单 - 修复了 Steam 和游戏内好友列表中的 Rich Presence - 启用 Streamer 模式时,派对代码现在会被隐藏 - 在观看选项卡上的比赛中添加了地区指示器 - 修复了 MatchID 搜索不适用于直播游戏的问题 - 添加了观众战争迷雾切换(设置中提供了热键) - 添加了南非服务器 - 添加了意大利语本地化
- 我们现在不再显示每个版本的收藏总数,而是使用最近和历史使用情况的混合来标记热门版本,以便更容易找到较新的版本
- 30 天内未更新的版本现在具有独特的视觉效果
- 常规渲染性能改进 -
更高阴影设置下的阴影质量改进
- 修复了 FSR2 中玩家轮廓渲染的问题
- 修复了饱和体积轮廓不显示的回归问题
- 位移贴图不再是官方选项,可能会被取消(可以在游戏开始后使用 ConVar 启用)
- 地图中的照明改进
- 拾取能量提升现在将在 HUD 中列出它们修改的所有统计数据,而不是像“施法”或“枪”这样的通用名称
- 精神缩放现在始终显示在工具提示中,而无需按住 alt/tab
- 更新了 Viscous 图标,使其看起来与 Dynamo 更加不同
- 当 Frozen Shelter 处于活动状态时,在 rejuv 水晶上添加了磨砂壳效果
- 音乐和音效现在将在游戏暂停期间暂停
- 修复了守卫试图射击他人的问题无法在掩体后面成功攻击
- 修复了 Quicksilver Reload 额外伤害无法与 Scorn 和 Flog 等武器配合使用的问题
- 为 Flying Cloak 的最后几秒添加了计时器声音
- Wall Jumps 现在使用更好的动画来传达方向性
- 修复了在滑索之间跳跃消耗体力的问题
- 修复了 Magic Reverb 无法从伤害放大器中获得增加的额外伤害的问题
- 改进了排队时间内的预加载
- 更新了 Killing Blow 效果
- 更新了 Lightning Ball 效果以减少一些视觉噪音
- 修复了 Crimson Slash 效果无法可靠显示的一些问题
- Viscous Puddle Punch 现在将在冲击范围之外但在施法范围的 2 倍以内时显示红色预览
- 修复了 Ricochet 在选择目标时不尊重 LOS 的问题
- 滑动射击时不再播放低弹药声音
- 修复了无法将 Reload 绑定到鼠标滚轮向上/向下的问题
- 小地图线条颜色现在与绘制它们的英雄的颜色相匹配
- 修复了观众按键绑定无法正确显示的
问题 - 更新了 Flying Strike 效果以减少一些视觉噪音
- 修复了 Flex Slot 解锁顺序不匹配的问题解锁的通常顺序
- 更新了睡眠匕首射弹、冲击和睡眠减益效果的视觉效果
- 修复了如果你的能力/物品绑定包含修饰键或绑定到鼠标滚轮,则注入和主动能力对话框不响应按键绑定的问题
- 修复了 Dynamo 在 Singularity 的施法延迟期间不播放动画的问题
- 更新了子弹护盾破裂特效
- 更新了势不可挡特效,使施法时更加清晰
- 传送石:在地面上施法时将不再使玩家停在原地,而是尝试沿地面向前移动
- 传送石:修复了传送石被几何图形卡住的情况
- 修复了各种射弹穿过 Boss 的问题(幽灵卡、鬼魂炸弹等)
- 修复了冲刺并不总是能破坏可破坏物的问题
- 如果有玩家挡路,可破坏物现在会等待生成
- Abrams 现在有了一个新的自定义重型近战动画
- 更新了阴霾配音
- 修复了北极光束和冰路的 Kelvin 绝望配音被翻转的漏洞
- 关闭了 Shiv 的台词,他提到了减慢敌人速度,但实际上并没有这样做
- 删除了 Lash 比 Bebop 更好的第 31 个理由,并将其替换为 Lash 比 Bebop 更好的第 26 个理由(修复了 Lash 的英雄选择台词的漏洞)
- 替换了 Grey Talon 的选择台词,使他的意图更加清晰
- Infernus 将不再出现在每场机器人比赛中
- 机器人现在可以选择扮演 Lady Geist、Mirage、Shiv 和 Warden
- 修复了武器统计工具提示中最小/最大衰减范围显示不正确的问题
- 更新了 Rejuvenator 增益效果
- 更新了球形 Viscous 的墙壁反弹效果
- 添加了 citadel_give_gold 作弊命令
- 改进了对 Flying Strike 连接绳的读取并减少了结束斜线的视觉阻碍
- 修复了重播和观战的音乐错误
- 允许在玩家处于主动战斗遭遇中时播放连杀播音员台词和各种英雄台词
- 时间关键音乐和音效将暂停和恢复以响应游戏暂停
[杂项游戏]
- 边线现在离中线稍远
- 为每个玩家获得的第一次击杀增加了首血奖励赏金。授予 150 个奖励灵魂。
- 现在线路设置始终为 1-2-2-1
- 滑索加速现在再次在冷却时启动
- 守卫对士兵的伤害减免从 35% 降低至 28%(现在他们被守卫杀死的速度稍快一些)
- 士兵共享半径减少(从友方英雄到友方英雄 50 米->40 米,从球体到友方英雄 40 米->35 米)
- 恢复最近的小兵共享复制更改(恢复到一周前的状态,我们想看看它是否仍然存在于此补丁中的其他更改中)
- 一些与延迟相关的计算改进,可帮助球体减少拒绝偏好
- 对于试图拒绝它们的敌人来说,球体现在看起来要小一些
- 在重生区域添加了一个灵魂生成器(类似英雄沙盒中的那个)。3 分钟后开始生成球体。每个球体在射击时价值 10 个灵魂。 (主要用于您非常接近购买物品的情况)
- 射速减速现在会逐渐减少
- 回春奖励小兵的生命值从 50% 增加到 70%
- 死亡玩家不再消耗回春奖励,现在他们会在下次生命中获得
- 当该线路的基础守护者被摧毁时,士兵不再给出一半的赏金
- 杀手与助攻的赏金比例从 2.0 降低到 1.7(助攻的赏金略高)
- 游戏中期重生时间略有增加(在 20 分钟时达到 50 秒,而不是 20 分钟时的 40 秒)
- 传送器延迟从 5 秒减少到 4 秒
- 守护者现在对玩家造成的伤害增加 10%
- 罪人的牺牲现在在被杀死时提供永久的金色雕像奖励
- 修复了罪人的牺牲与附近盟友分享赏金的问题
- 在 hud 上添加了指示器,以帮助跟踪距离准备就绪还有 1 秒的被动冷却物品(爆头) -增益
数量从 11 增加到 14 (新增到 16/18/20k)
- 非生命值增益在 14 个等级中重新调整 (总数与之前相同)
- 在非常狭窄的时间范围内进行激进的蹲伏现在将导致您的移动速度在短时间内逐渐变慢
- 在沙盒模式中循环添加 Rejuv 掉落
- 为沙盒添加无限弹药选项 (“无需重新装填”)
- 修复向下冲刺不会破坏可破坏物品的问题
- 如果您在沉默状态下开启沉默,则现在会取消选择您的能力
[ 武器物品 ]
- 怪物弹:对 NPC 的抗子弹能力从 35% 降低到 30%
- 高速弹匣:子弹速度从 +30% 降低到 +25%
- 恢复射击:冷却时间从 6.2 秒减少到 5.5 秒
- 空尖守卫:精神护盾从 +85 增加到 +95
-爆头助推器:射速从 +5% 降低至 +4%
- 动能冲刺:射速从 25% 降低至 20%
- 动能冲刺:射速最大持续时间从 8 秒降低至 7 秒
- 狂暴者:每层所需伤害从 110 降低至 100
- 神秘射击:伤害精神缩放从 0.6 增加至 0.8
- 近战冲锋:冲击现在会增加该弹匣的弹药,而不是重新装填(因此,如果您的弹药为 2/8,则变为 10/8)。如果正在重新装填,则立即重新装填。
- 近战冲锋:冷却时间从 8.5 秒增加至 10 秒
- 强化弹匣:最大武器伤害从 75% 降低至 60%
- 升级韧性:射速从 14% 降低至 12%
- 猎头者:现在需要爆头助推器
- 猎头者:不再提供 +50% 子弹速度
- 猎头人:现在提供 +5% 射速
- 猎头人:修复不受冷却时间减少影响的问题
- 纯净徽章:现在需要高速弹匣
- 纯净徽章:现在提供 +35% 子弹速度
- 泰坦弹匣:弹药容量从 100% 提升至 120%
- 神射手:修复衰减减少无法正常工作的问题
- 狂暴:低生命值精神抗性改为子弹抗性
- 精神溢出:现在提供 +250 子弹护盾
- 消音器:现在提供 +12 精神
- 跳弹:射速从 12% 降低至 10%
- 吸血鬼爆裂:修复施放吸血鬼爆裂会打断滑动的问题
- 虹吸子弹:移至 T4 活力
- 暗影编织:现在是 T4 武器物品
[活力物品]
- 近战吸血:近战伤害从 13% 降低至 12%
- 近战吸血:对非英雄的治疗量从40% 到 30%
- 额外耐力:耐力恢复从 10% 增加到 14%
- 恢复性项链:不再需要最大堆叠来恢复耐力点
- 神圣屏障:额外生命值从 75 减少到 50
- 战斗屏障:护盾下的射速从 8% 减少到 6%
- 战斗屏障:护盾下的武器伤害从 28% 减少到 25%
- 战斗屏障:子弹护盾从 +300 增加到 +325
- 生命新星:武器伤害从 10% 增加到 12%
- 回击:激活时提供 +25% 的子弹抗性
- 回击:子弹返回的伤害从 70% 减少到 60%
- 回击:不再提供 +7% 的射速
- 回击:精神力量从 +7 增加到 +9
- 回击:修复了跳弹没有返回正确伤害量的问题
- 子弹护甲:子弹抗性从20% 到 25%
- 面纱行者:不再提供 +20% 射速
- 强化防弹衣:防弹能力从 45% 提升到 50%
- 坚毅:额外生命值从 275 提升到 300
- 生命打击:冷却时间从 5.25 秒降低到 5 秒
- 生命打击:修复了击中多个目标时多次治疗的问题
- 暗影编织:移至 T4 武器
- 虹吸子弹:现在是 T4 活力物品
- 虹吸子弹:不再提供 +28% 武器伤害
- 虹吸子弹:现在提供 +18% 防弹能力
- 巨像:减速半径从 12 米提升到 14 米
- 灵魂重生:增加基本重生速度 +15 秒
- 势不可挡:无法再在引导期间施放
[ 精神物品 ]
- 弹药清道夫:弹药从 15% 降低到 10%
- 弹药拾荒者:生命值从 60 减少至 40
- 弹药拾荒者:持续时间从 35 秒减少至 30 秒
- 弹药清道夫:最大堆叠从 12 减少至 10
- 精神打击:不再提供 +0.8 生命回复
- 神秘延伸:技能范围从 16% 增加至 18%
- 神秘延伸:现在提供 6% 子弹抗性,而不是 6% 精神抗性
- 凋零鞭:不再提供 +8% 射速
- 凋零鞭:精神力量从 +4 增加至 +6
- 凋零鞭:现在提供 +1 冲刺
- 凋零鞭:施法范围从 24m 增加至 30m
- 凋零鞭:射速减速从 40% 增加至 45%
- 水银装填:如果弹药已达到最大值,则不再触发
- 衰减:冷却时间从 32 秒增加至 45 秒
- 衰减:施法范围缩放从 0.2 减少至 0.16
- 增强延伸:现在提供 12% 子弹抗性,而不是 12% 精神抵抗
- 强化精神:精神力量从 +21 提升至 +23
- 击倒:现在使敌人更快倒下
- 折磨脉冲:生命值加成从 140 提升至 160
- 折磨脉冲:精神力量伤害缩放从 0.25 提升至 0.33
- 快速充电:充电间隔时间缩短从 +55% 提升至 +65%
- 快速充电:充电技能的冷却时间减少从 +25% 提升至 30%
- 魔毯:修复了跳下时消耗体力的问题
- 不断升级的暴露:修复了额外伤害被抵抗力减少两倍的问题
- 刷新:子弹抗性从 8% 提升至 16%
- 刷新:精神抗性从 16% 降低至 8%
- 回音碎片:现在有 0.3 秒的施法延迟(与刷新类似)
[ 英雄变化 ]
- 艾布拉姆斯:地狱火韧性从 16% 降低至 15%
- Abrams:地狱韧性 T3 从 9% 降低至 8%
- Abrams:虹吸生命精神缩放从 0.2 增加至 0.3
- Abrams:修复了肩部冲锋意外“撞”到墙壁和楼梯的情况
- Bebop:勾拳范围从 30 米减少至 25 米
- Bebop:破坏光束持续时间精神缩放从 0.08 减少至 0.06
- Dynamo:奇点半径从 8 米减少至 7 米
- 灰爪:箭矢循环时间从 0.4 秒减少至 0.45 秒(整体 DPS 不变)
- 灰爪:箭雨可以交替施放以保持在地面附近
- 灰爪:修复了箭雨期间空中冲刺距离减半的问题
- 灰爪:引导猫头鹰死亡时奖励精神现在有 3 秒的缓冲窗口
- 灰爪:引导猫头鹰:转弯速率略有改善
- 灰爪:引导猫头鹰半径从12 米至 13 米
- 阴霾:睡眠匕首命中范围减少 10%
- 阴霾:修复刷新器无法与烟雾弹正常配合的问题
- 阴霾:修复了一些之前无法触发的物品:特斯拉子弹、幸运一击、神秘一击
- 阴霾:子弹之舞现在更准确地显示射击目标
- 阴霾:修复了子弹之舞有时不准确遵循视线的问题
- 阴霾:子弹之舞子弹现在受到时间墙的影响
- 阴霾:子弹之舞闪避率从 50% 降低至 25%
- 阴霾:子弹之舞射速从 25% 降低至 15%
- 常春藤:石像形态现在可对空中目标起作用
- 常春藤:葛藤炸弹 T3 现在还可提供 +2m 半径
- 常春藤:葛藤炸弹精神力量缩放从 0.6 增加至 0.7
- 常春藤:修复了解除武装后飞行时的咔哒声
- 常春藤:修复了在起飞动画期间能够石像形态以绕过脆弱施法期的问题
- 开尔文:爆头额外伤害降低 20%
- 开尔文:子弹伤害增长从 1.2 降低至 0.9
-凯尔文:北极光束移动减速从 70% 降低至 50%
- 凯尔文:在冰路上穿过可破坏物现在会摧毁它们
- 女鬼魂:生命吸取的冷却时间从 42 秒降低至 30 秒
- 女鬼魂:恶意的冷却时间从 6.25 秒降低至 6 秒
- 女鬼魂:恶意 T1 的冷却时间从 -2.75 秒提升至 -3 秒
- 女鬼魂:修复了生命吸取不会根据放大(例如灵魂粉碎机和恶意叠加)产生额外治疗的问题
- 女鬼魂:冲刺从 1 增加至 1.5
- 麦金尼斯:修复了抬头绕过 Wall 和 Barrage 的最小范围的问题
- 麦金尼斯:现在可以施放招架来取消你的大招
- 麦金尼斯:修复了在室内和靠近墙壁时,幽灵墙产生错误段数的各种问题
- Mo & Krill:连击持续时间从 2.75 秒降低至 2.5 秒
- Mo & Krill:连击伤害精神缩放增加从 0.8 到 1.1
- Mo 和 Krill:连击击杀触发器现在有一个 3 秒的缓冲窗口来获得信用
- Mo 和 Krill:沙尘爆炸 T1 从 +1.5 秒减少到 +1 秒
- Mo 和 Krill:沙尘爆炸范围从 30 米增加到 35 米
- Mo 和 Krill:挖洞基本速度从 3 增加到 4
- Mo 和 Krill:挖洞 T3 速度从 +3 减少到 +2
- Paradox:脉冲手榴弹 T3 现在还提供 +2% 伤害增幅
- Paradox:修复了无法被多个时间墙伤害的问题
- Pocket:痛苦不再穿透墙壁,现在尊重视线
- Pocket:弹幕 T3 从 +5% 减少到 +4%
- Seven:静电充电眩晕持续时间从 1.1 减少到 0.9
- Seven:静电充电 T3 从 1.1 减少到 0.9
- Seven:静电充电半径从 6 米减少到 5 米
- Seven:静电充电现在可以可以交替对自己施放(不会击晕你)
- 七:静电充电现在尊重视线
- 七:闪电球 T3 现在还提供 +1m 半径
- 毒刃:切割 T2 从 +85 减少至 +75
- 毒刃:杀戮一击每造成精神伤害所积累的怒气从 0.02 减少至 0.013
- 毒刃:杀戮一击怒气消耗率从 0.3 增加至 0.35
- 毒刃:杀戮一击满怒气额外伤害从 20% 减少至 15%
- 毒刃:杀戮一击 T2 从 5% 增加至 10%
- 文迪卡:枪支循环时间从 0.19 秒增加至 0.22 秒(整体 DPS 相同)
- 文迪卡:桩:允许敌人移动的距离从 6m 增加至 8m
- 文迪卡:最大衰减从 58m 减少至 45m
- 文迪卡:修复了接触地面时飞行结束的问题
- 文迪卡:现在未使用瞄准镜时也会显示低 HP 指示
- 文迪卡:暗杀基地伤害从 160 降低至 140
- Vindicta:暗杀缩放等级略有降低
- Vindicta:飞行时间精神缩放从 0.2 降低至 0.15
- Viscous:立方体清理现在是 T2 的一部分
- Viscous:Puddle Punch 敌人警告时间从 0.35 秒增加至 0.45 秒
- Viscous:子弹伤害从 13 降低至 12
- Viscous:现在可以在 Goo Ball 期间使用向下冲刺
- Viscous:修复了 Phantom Strike 与 Goo Ball 一起使用时无法正确定位您的问题
- Viscous:Splatter 施法后延迟从 0.5 秒减少至 0.2 秒
- Warden:Binding Word 的逃脱范围和逃脱时间增加 15%
- Warden:Last Stand 精神缩放从 0.9 增加至 1.2
- Yamato:子弹伤害增长从 0.5 降低至 0.45
- Yamato:Crimson Slash 射速降低从30% 到 20%
- 大和号:修复了飞行打击路径的各种问题
- 大和号:暗影变身持续时间从 5 秒减少到 4.5 秒
- 大和号:暗影变身 T3 持续时间从 +1.5 秒增加到 +2 秒
- 大和号:暗影变身不再提供无限弹药
[地图变化]
- 地图中间的外道远离内道
- 增加了从瓮平台附近的运河通过广播电台和公寓楼的连接 - 重新设计鱼市/托儿所的内部走廊,以便更快地退出到建筑物 - 增加了从鱼市/托儿所到商店的内部房间隔断 - 将通往鱼市/托儿所屋顶的绳索移到建筑物后面 - 移除从绳索到鱼市/托儿所屋顶的上层内部走廊 - 将卡车从带有宇宙面纱的拱门前移到鱼市/托儿所的后面 - 重新设计外道路径(滑索和士兵节点)从沃克到守护者,琥珀黄和蓝宝石紫
电台连接.jpg
鱼市变化.jpg
琥珀色黄色斑块
琥珀色紫色补丁.png
- 在外车道地铁入口旁增加了内部通道
地铁入口连接处.jpg
- 添加了新英雄 Mirage。 - 添加了初始反作弊检测系统。当检测到用户作弊时,在游戏过程中,对手可以选择立即禁止该用户并结束比赛,或者将作弊者变成青蛙,直到游戏结束,然后禁止他们。由于我们正在开发更广泛的 v2 反作弊系统,因此系统设置为保守的检测级别。更新发布后的几天内,我们将开启用户禁令。当比赛以这种方式结束时,结果将不计入其他玩家。 - 添加了全局快速施法支持。您现在可以将您的能力和/或物品配置为全局快速施法模式。您还可以单独自定义每个能力是否快速施法。这也支持手榴弹式能力。 - 英雄特定按键绑定现在显示技能名称,而不是技能 1-4 - 添加了可独立于空格/跳跃绑定的 Zipline 热键 - 修复了每个英雄的按键未正确继承用户定义的默认按键的问题 - 添加了英雄特定绑定的按键绑定指示器,显示已为该英雄绑定了哪些按键 - 添加了自定义比赛模式 - 私人大厅现在可以选择启用作弊功能 - 私人大厅现在可以让您选择要使用的特定服务器 - 私人大厅现在可以选择将比赛公开或仅对玩家保密 - 私人大厅现在可以正确支持赛后和重播 - 私人大厅现在允许选择特定车道(显示单人和双车道颜色) - 添加了游戏内和游戏后的作弊报告选项 - 现在可以在游戏中使用 ESC 静音和报告敌方玩家 - 更新了游戏访问邀请 UI,以明确用户何时被接受(在大多数情况下,我们会调查用户说他们的朋友没有被接受的情况,用户实际上被接受了,但他们从未在 Steam 通知端认领游戏) - 添加了语音当玩家在派对和团队聊天中说话时显示的指示器(绿色表示派对,白色表示团队) - 单击好友列表或 ESC 菜单中的玩家时更新玩家卡和操作菜单 - 修复了 Steam 和游戏内好友列表中的 Rich Presence - 启用 Streamer 模式时,派对代码现在会被隐藏 - 在观看选项卡上的比赛中添加了地区指示器 - 修复了 MatchID 搜索不适用于直播游戏的问题 - 添加了观众战争迷雾切换(设置中提供了热键) - 添加了南非服务器 - 添加了意大利语本地化
- 我们现在不再显示每个版本的收藏总数,而是使用最近和历史使用情况的混合来标记热门版本,以便更容易找到较新的版本
- 30 天内未更新的版本现在具有独特的视觉效果
- 常规渲染性能改进 -
更高阴影设置下的阴影质量改进
- 修复了 FSR2 中玩家轮廓渲染的问题
- 修复了饱和体积轮廓不显示的回归问题
- 位移贴图不再是官方选项,可能会被取消(可以在游戏开始后使用 ConVar 启用)
- 地图中的照明改进
- 拾取能量提升现在将在 HUD 中列出它们修改的所有统计数据,而不是像“施法”或“枪”这样的通用名称
- 精神缩放现在始终显示在工具提示中,而无需按住 alt/tab
- 更新了 Viscous 图标,使其看起来与 Dynamo 更加不同
- 当 Frozen Shelter 处于活动状态时,在 rejuv 水晶上添加了磨砂壳效果
- 音乐和音效现在将在游戏暂停期间暂停
- 修复了守卫试图射击他人的问题无法在掩体后面成功攻击
- 修复了 Quicksilver Reload 额外伤害无法与 Scorn 和 Flog 等武器配合使用的问题
- 为 Flying Cloak 的最后几秒添加了计时器声音
- Wall Jumps 现在使用更好的动画来传达方向性
- 修复了在滑索之间跳跃消耗体力的问题
- 修复了 Magic Reverb 无法从伤害放大器中获得增加的额外伤害的问题
- 改进了排队时间内的预加载
- 更新了 Killing Blow 效果
- 更新了 Lightning Ball 效果以减少一些视觉噪音
- 修复了 Crimson Slash 效果无法可靠显示的一些问题
- Viscous Puddle Punch 现在将在冲击范围之外但在施法范围的 2 倍以内时显示红色预览
- 修复了 Ricochet 在选择目标时不尊重 LOS 的问题
- 滑动射击时不再播放低弹药声音
- 修复了无法将 Reload 绑定到鼠标滚轮向上/向下的问题
- 小地图线条颜色现在与绘制它们的英雄的颜色相匹配
- 修复了观众按键绑定无法正确显示的
问题 - 更新了 Flying Strike 效果以减少一些视觉噪音
- 修复了 Flex Slot 解锁顺序不匹配的问题解锁的通常顺序
- 更新了睡眠匕首射弹、冲击和睡眠减益效果的视觉效果
- 修复了如果你的能力/物品绑定包含修饰键或绑定到鼠标滚轮,则注入和主动能力对话框不响应按键绑定的问题
- 修复了 Dynamo 在 Singularity 的施法延迟期间不播放动画的问题
- 更新了子弹护盾破裂特效
- 更新了势不可挡特效,使施法时更加清晰
- 传送石:在地面上施法时将不再使玩家停在原地,而是尝试沿地面向前移动
- 传送石:修复了传送石被几何图形卡住的情况
- 修复了各种射弹穿过 Boss 的问题(幽灵卡、鬼魂炸弹等)
- 修复了冲刺并不总是能破坏可破坏物的问题
- 如果有玩家挡路,可破坏物现在会等待生成
- Abrams 现在有了一个新的自定义重型近战动画
- 更新了阴霾配音
- 修复了北极光束和冰路的 Kelvin 绝望配音被翻转的漏洞
- 关闭了 Shiv 的台词,他提到了减慢敌人速度,但实际上并没有这样做
- 删除了 Lash 比 Bebop 更好的第 31 个理由,并将其替换为 Lash 比 Bebop 更好的第 26 个理由(修复了 Lash 的英雄选择台词的漏洞)
- 替换了 Grey Talon 的选择台词,使他的意图更加清晰
- Infernus 将不再出现在每场机器人比赛中
- 机器人现在可以选择扮演 Lady Geist、Mirage、Shiv 和 Warden
- 修复了武器统计工具提示中最小/最大衰减范围显示不正确的问题
- 更新了 Rejuvenator 增益效果
- 更新了球形 Viscous 的墙壁反弹效果
- 添加了 citadel_give_gold 作弊命令
- 改进了对 Flying Strike 连接绳的读取并减少了结束斜线的视觉阻碍
- 修复了重播和观战的音乐错误
- 允许在玩家处于主动战斗遭遇中时播放连杀播音员台词和各种英雄台词
- 时间关键音乐和音效将暂停和恢复以响应游戏暂停
[杂项游戏]
- 边线现在离中线稍远
- 为每个玩家获得的第一次击杀增加了首血奖励赏金。授予 150 个奖励灵魂。
- 现在线路设置始终为 1-2-2-1
- 滑索加速现在再次在冷却时启动
- 守卫对士兵的伤害减免从 35% 降低至 28%(现在他们被守卫杀死的速度稍快一些)
- 士兵共享半径减少(从友方英雄到友方英雄 50 米->40 米,从球体到友方英雄 40 米->35 米)
- 恢复最近的小兵共享复制更改(恢复到一周前的状态,我们想看看它是否仍然存在于此补丁中的其他更改中)
- 一些与延迟相关的计算改进,可帮助球体减少拒绝偏好
- 对于试图拒绝它们的敌人来说,球体现在看起来要小一些
- 在重生区域添加了一个灵魂生成器(类似英雄沙盒中的那个)。3 分钟后开始生成球体。每个球体在射击时价值 10 个灵魂。 (主要用于您非常接近购买物品的情况)
- 射速减速现在会逐渐减少
- 回春奖励小兵的生命值从 50% 增加到 70%
- 死亡玩家不再消耗回春奖励,现在他们会在下次生命中获得
- 当该线路的基础守护者被摧毁时,士兵不再给出一半的赏金
- 杀手与助攻的赏金比例从 2.0 降低到 1.7(助攻的赏金略高)
- 游戏中期重生时间略有增加(在 20 分钟时达到 50 秒,而不是 20 分钟时的 40 秒)
- 传送器延迟从 5 秒减少到 4 秒
- 守护者现在对玩家造成的伤害增加 10%
- 罪人的牺牲现在在被杀死时提供永久的金色雕像奖励
- 修复了罪人的牺牲与附近盟友分享赏金的问题
- 在 hud 上添加了指示器,以帮助跟踪距离准备就绪还有 1 秒的被动冷却物品(爆头) -增益
数量从 11 增加到 14 (新增到 16/18/20k)
- 非生命值增益在 14 个等级中重新调整 (总数与之前相同)
- 在非常狭窄的时间范围内进行激进的蹲伏现在将导致您的移动速度在短时间内逐渐变慢
- 在沙盒模式中循环添加 Rejuv 掉落
- 为沙盒添加无限弹药选项 (“无需重新装填”)
- 修复向下冲刺不会破坏可破坏物品的问题
- 如果您在沉默状态下开启沉默,则现在会取消选择您的能力
[ 武器物品 ]
- 怪物弹:对 NPC 的抗子弹能力从 35% 降低到 30%
- 高速弹匣:子弹速度从 +30% 降低到 +25%
- 恢复射击:冷却时间从 6.2 秒减少到 5.5 秒
- 空尖守卫:精神护盾从 +85 增加到 +95
-爆头助推器:射速从 +5% 降低至 +4%
- 动能冲刺:射速从 25% 降低至 20%
- 动能冲刺:射速最大持续时间从 8 秒降低至 7 秒
- 狂暴者:每层所需伤害从 110 降低至 100
- 神秘射击:伤害精神缩放从 0.6 增加至 0.8
- 近战冲锋:冲击现在会增加该弹匣的弹药,而不是重新装填(因此,如果您的弹药为 2/8,则变为 10/8)。如果正在重新装填,则立即重新装填。
- 近战冲锋:冷却时间从 8.5 秒增加至 10 秒
- 强化弹匣:最大武器伤害从 75% 降低至 60%
- 升级韧性:射速从 14% 降低至 12%
- 猎头者:现在需要爆头助推器
- 猎头者:不再提供 +50% 子弹速度
- 猎头人:现在提供 +5% 射速
- 猎头人:修复不受冷却时间减少影响的问题
- 纯净徽章:现在需要高速弹匣
- 纯净徽章:现在提供 +35% 子弹速度
- 泰坦弹匣:弹药容量从 100% 提升至 120%
- 神射手:修复衰减减少无法正常工作的问题
- 狂暴:低生命值精神抗性改为子弹抗性
- 精神溢出:现在提供 +250 子弹护盾
- 消音器:现在提供 +12 精神
- 跳弹:射速从 12% 降低至 10%
- 吸血鬼爆裂:修复施放吸血鬼爆裂会打断滑动的问题
- 虹吸子弹:移至 T4 活力
- 暗影编织:现在是 T4 武器物品
[活力物品]
- 近战吸血:近战伤害从 13% 降低至 12%
- 近战吸血:对非英雄的治疗量从40% 到 30%
- 额外耐力:耐力恢复从 10% 增加到 14%
- 恢复性项链:不再需要最大堆叠来恢复耐力点
- 神圣屏障:额外生命值从 75 减少到 50
- 战斗屏障:护盾下的射速从 8% 减少到 6%
- 战斗屏障:护盾下的武器伤害从 28% 减少到 25%
- 战斗屏障:子弹护盾从 +300 增加到 +325
- 生命新星:武器伤害从 10% 增加到 12%
- 回击:激活时提供 +25% 的子弹抗性
- 回击:子弹返回的伤害从 70% 减少到 60%
- 回击:不再提供 +7% 的射速
- 回击:精神力量从 +7 增加到 +9
- 回击:修复了跳弹没有返回正确伤害量的问题
- 子弹护甲:子弹抗性从20% 到 25%
- 面纱行者:不再提供 +20% 射速
- 强化防弹衣:防弹能力从 45% 提升到 50%
- 坚毅:额外生命值从 275 提升到 300
- 生命打击:冷却时间从 5.25 秒降低到 5 秒
- 生命打击:修复了击中多个目标时多次治疗的问题
- 暗影编织:移至 T4 武器
- 虹吸子弹:现在是 T4 活力物品
- 虹吸子弹:不再提供 +28% 武器伤害
- 虹吸子弹:现在提供 +18% 防弹能力
- 巨像:减速半径从 12 米提升到 14 米
- 灵魂重生:增加基本重生速度 +15 秒
- 势不可挡:无法再在引导期间施放
[ 精神物品 ]
- 弹药清道夫:弹药从 15% 降低到 10%
- 弹药拾荒者:生命值从 60 减少至 40
- 弹药拾荒者:持续时间从 35 秒减少至 30 秒
- 弹药清道夫:最大堆叠从 12 减少至 10
- 精神打击:不再提供 +0.8 生命回复
- 神秘延伸:技能范围从 16% 增加至 18%
- 神秘延伸:现在提供 6% 子弹抗性,而不是 6% 精神抗性
- 凋零鞭:不再提供 +8% 射速
- 凋零鞭:精神力量从 +4 增加至 +6
- 凋零鞭:现在提供 +1 冲刺
- 凋零鞭:施法范围从 24m 增加至 30m
- 凋零鞭:射速减速从 40% 增加至 45%
- 水银装填:如果弹药已达到最大值,则不再触发
- 衰减:冷却时间从 32 秒增加至 45 秒
- 衰减:施法范围缩放从 0.2 减少至 0.16
- 增强延伸:现在提供 12% 子弹抗性,而不是 12% 精神抵抗
- 强化精神:精神力量从 +21 提升至 +23
- 击倒:现在使敌人更快倒下
- 折磨脉冲:生命值加成从 140 提升至 160
- 折磨脉冲:精神力量伤害缩放从 0.25 提升至 0.33
- 快速充电:充电间隔时间缩短从 +55% 提升至 +65%
- 快速充电:充电技能的冷却时间减少从 +25% 提升至 30%
- 魔毯:修复了跳下时消耗体力的问题
- 不断升级的暴露:修复了额外伤害被抵抗力减少两倍的问题
- 刷新:子弹抗性从 8% 提升至 16%
- 刷新:精神抗性从 16% 降低至 8%
- 回音碎片:现在有 0.3 秒的施法延迟(与刷新类似)
[ 英雄变化 ]
- 艾布拉姆斯:地狱火韧性从 16% 降低至 15%
- Abrams:地狱韧性 T3 从 9% 降低至 8%
- Abrams:虹吸生命精神缩放从 0.2 增加至 0.3
- Abrams:修复了肩部冲锋意外“撞”到墙壁和楼梯的情况
- Bebop:勾拳范围从 30 米减少至 25 米
- Bebop:破坏光束持续时间精神缩放从 0.08 减少至 0.06
- Dynamo:奇点半径从 8 米减少至 7 米
- 灰爪:箭矢循环时间从 0.4 秒减少至 0.45 秒(整体 DPS 不变)
- 灰爪:箭雨可以交替施放以保持在地面附近
- 灰爪:修复了箭雨期间空中冲刺距离减半的问题
- 灰爪:引导猫头鹰死亡时奖励精神现在有 3 秒的缓冲窗口
- 灰爪:引导猫头鹰:转弯速率略有改善
- 灰爪:引导猫头鹰半径从12 米至 13 米
- 阴霾:睡眠匕首命中范围减少 10%
- 阴霾:修复刷新器无法与烟雾弹正常配合的问题
- 阴霾:修复了一些之前无法触发的物品:特斯拉子弹、幸运一击、神秘一击
- 阴霾:子弹之舞现在更准确地显示射击目标
- 阴霾:修复了子弹之舞有时不准确遵循视线的问题
- 阴霾:子弹之舞子弹现在受到时间墙的影响
- 阴霾:子弹之舞闪避率从 50% 降低至 25%
- 阴霾:子弹之舞射速从 25% 降低至 15%
- 常春藤:石像形态现在可对空中目标起作用
- 常春藤:葛藤炸弹 T3 现在还可提供 +2m 半径
- 常春藤:葛藤炸弹精神力量缩放从 0.6 增加至 0.7
- 常春藤:修复了解除武装后飞行时的咔哒声
- 常春藤:修复了在起飞动画期间能够石像形态以绕过脆弱施法期的问题
- 开尔文:爆头额外伤害降低 20%
- 开尔文:子弹伤害增长从 1.2 降低至 0.9
-凯尔文:北极光束移动减速从 70% 降低至 50%
- 凯尔文:在冰路上穿过可破坏物现在会摧毁它们
- 女鬼魂:生命吸取的冷却时间从 42 秒降低至 30 秒
- 女鬼魂:恶意的冷却时间从 6.25 秒降低至 6 秒
- 女鬼魂:恶意 T1 的冷却时间从 -2.75 秒提升至 -3 秒
- 女鬼魂:修复了生命吸取不会根据放大(例如灵魂粉碎机和恶意叠加)产生额外治疗的问题
- 女鬼魂:冲刺从 1 增加至 1.5
- 麦金尼斯:修复了抬头绕过 Wall 和 Barrage 的最小范围的问题
- 麦金尼斯:现在可以施放招架来取消你的大招
- 麦金尼斯:修复了在室内和靠近墙壁时,幽灵墙产生错误段数的各种问题
- Mo & Krill:连击持续时间从 2.75 秒降低至 2.5 秒
- Mo & Krill:连击伤害精神缩放增加从 0.8 到 1.1
- Mo 和 Krill:连击击杀触发器现在有一个 3 秒的缓冲窗口来获得信用
- Mo 和 Krill:沙尘爆炸 T1 从 +1.5 秒减少到 +1 秒
- Mo 和 Krill:沙尘爆炸范围从 30 米增加到 35 米
- Mo 和 Krill:挖洞基本速度从 3 增加到 4
- Mo 和 Krill:挖洞 T3 速度从 +3 减少到 +2
- Paradox:脉冲手榴弹 T3 现在还提供 +2% 伤害增幅
- Paradox:修复了无法被多个时间墙伤害的问题
- Pocket:痛苦不再穿透墙壁,现在尊重视线
- Pocket:弹幕 T3 从 +5% 减少到 +4%
- Seven:静电充电眩晕持续时间从 1.1 减少到 0.9
- Seven:静电充电 T3 从 1.1 减少到 0.9
- Seven:静电充电半径从 6 米减少到 5 米
- Seven:静电充电现在可以可以交替对自己施放(不会击晕你)
- 七:静电充电现在尊重视线
- 七:闪电球 T3 现在还提供 +1m 半径
- 毒刃:切割 T2 从 +85 减少至 +75
- 毒刃:杀戮一击每造成精神伤害所积累的怒气从 0.02 减少至 0.013
- 毒刃:杀戮一击怒气消耗率从 0.3 增加至 0.35
- 毒刃:杀戮一击满怒气额外伤害从 20% 减少至 15%
- 毒刃:杀戮一击 T2 从 5% 增加至 10%
- 文迪卡:枪支循环时间从 0.19 秒增加至 0.22 秒(整体 DPS 相同)
- 文迪卡:桩:允许敌人移动的距离从 6m 增加至 8m
- 文迪卡:最大衰减从 58m 减少至 45m
- 文迪卡:修复了接触地面时飞行结束的问题
- 文迪卡:现在未使用瞄准镜时也会显示低 HP 指示
- 文迪卡:暗杀基地伤害从 160 降低至 140
- Vindicta:暗杀缩放等级略有降低
- Vindicta:飞行时间精神缩放从 0.2 降低至 0.15
- Viscous:立方体清理现在是 T2 的一部分
- Viscous:Puddle Punch 敌人警告时间从 0.35 秒增加至 0.45 秒
- Viscous:子弹伤害从 13 降低至 12
- Viscous:现在可以在 Goo Ball 期间使用向下冲刺
- Viscous:修复了 Phantom Strike 与 Goo Ball 一起使用时无法正确定位您的问题
- Viscous:Splatter 施法后延迟从 0.5 秒减少至 0.2 秒
- Warden:Binding Word 的逃脱范围和逃脱时间增加 15%
- Warden:Last Stand 精神缩放从 0.9 增加至 1.2
- Yamato:子弹伤害增长从 0.5 降低至 0.45
- Yamato:Crimson Slash 射速降低从30% 到 20%
- 大和号:修复了飞行打击路径的各种问题
- 大和号:暗影变身持续时间从 5 秒减少到 4.5 秒
- 大和号:暗影变身 T3 持续时间从 +1.5 秒增加到 +2 秒
- 大和号:暗影变身不再提供无限弹药
[地图变化]
- 地图中间的外道远离内道
- 增加了从瓮平台附近的运河通过广播电台和公寓楼的连接 - 重新设计鱼市/托儿所的内部走廊,以便更快地退出到建筑物 - 增加了从鱼市/托儿所到商店的内部房间隔断 - 将通往鱼市/托儿所屋顶的绳索移到建筑物后面 - 移除从绳索到鱼市/托儿所屋顶的上层内部走廊 - 将卡车从带有宇宙面纱的拱门前移到鱼市/托儿所的后面 - 重新设计外道路径(滑索和士兵节点)从沃克到守护者,琥珀黄和蓝宝石紫
电台连接.jpg
鱼市变化.jpg
琥珀色黄色斑块
琥珀色紫色补丁.png
- 在外车道地铁入口旁增加了内部通道
地铁入口连接处.jpg