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潜水党,推一把节奏,惜字,懒得太展开,懒关注,懒回。

只看楼主收藏回复

0、此吧竟没有舆论水军;
1、狗讯文化;
2、拉新机制,氪金机制;
3、隐藏分机制
4、控胜率
5、ELO
6、装备、英雄调整。
……
10、玩家情绪
仅个人游戏感悟,许你不样观点。


IP属地:北京1楼2024-09-27 10:48回复
    不用引,啊 开炮!


    IP属地:北京3楼2024-09-27 10:50
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      2025-12-20 07:31:24
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      不感兴趣
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      0、
      像Intel吧,水军、洗军、I吹I炮。刚开始差点被忽悠了。动力源太充足了。
      这吧没太多混淆视听的,但大多负面,不仅是正反馈懒得叨叨的事。
      难道设计师不关注?


      IP属地:北京4楼2024-09-27 10:51
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        0、
        LOL出圈一大特色就是氪金只在皮肤,不影响游戏平衡、体验。
        且没有累积优势。所有人上来就是1级,500块。


        IP属地:北京5楼2024-09-27 10:51
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          1、文化
          资本就是转移掠夺财富。早不像以前用心做游戏,目的就一个,吞并扩张,且毫不演示,但看绝地求生。吃掉了多少未来!
          魔兽可太有信仰之力了,可惜同龄人接触少,被带节奏,入的LOL。


          IP属地:北京6楼2024-09-27 10:52
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            2、拉新、氪金
            收入以氪金为来源,游戏是服务于氪金用户,其余用户均为日活、陪练。
            公司越来越贪纸面上收入的扩张,需要新用户提炼有效氪金用户。
            别说公司难以为继这种蠢话,卡脖太紧。


            IP属地:北京8楼2024-09-27 10:55
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              3、隐藏分机制
              隐藏分才是你真正的排位分,其表现形式不是段位。
              另再给一表面分,划定位段。
              你以为定位赛打得好就给高段位了?只是在你以前的隐藏分上再蠕动一下,根据算法,把你扔下天宫。等着你爬上来。
              两种分不一致,有一定刺激、调控作用。
              如果一致了,每把都需要全力以赴,会很累,个人比较喜欢酣畅淋漓。但日活上不去!


              IP属地:北京9楼2024-09-27 10:57
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                4、控胜率
                控50%,是好事,输多赢多都没意思。易弃游。
                表现好时,赢了多加分,输了少掉分。这样,很快段位上去了,胜率还是50。且队友、敌方质量越来越高,直到有一天你输时愧疚,因为自己失误太多,感到配不上那9个人。。
                隐藏分机制,也缓和了这种激烈程度,适当增加了日活,口感更佳。


                IP属地:北京10楼2024-09-27 11:01
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                  2025-12-20 07:25:24
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                  5、ELO
                  狗盟已经不能说是挣钱了,饭要一口一口吃,怎么越吃越饿,还急眼了!?我也氪金,看到好多皮肤,但硬憋住了,狗讯这种态度?一毛都不给!我特么乱花!买买买!就是不买你皮肤。后来看到女帝皮肤时我笑了,联盟已不在,一群小娘炮。
                  你以为不充钱就薅不到你了?照样薅你,去服务可能氪金的新人吧!
                  你老MVP?充钱没?那好,去带带可怜的孩子吧~
                  ELO:就是上等马使出吃奶劲,最后发现还是50胜率。你的精力被收割啦!
                  造成现象:使劲玩,胜率51,甚至49。摆烂挂机,胜率49,有些人嚷嚷自己正胜率,你就多亏系统“照顾”吧。为啥照顾你,心里没点num?
                  控胜率本是大数据量下宏观把控,但现在它能精控你最近几场甚至每把的输赢,尤其是不能自选英雄的模式,并给出一定余量。跟打假赛似的,一开局看看站位思路、摇头、一级打法,就几乎能断言输赢了。


                  IP属地:北京11楼2024-09-27 11:14
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                    6、装备、英雄调整
                    最初是为游戏多样性,再后来是想照顾不同信仰的人。刺激游戏环境。
                    现看来只是设计师想保饭碗。反复横跳,其实就没平衡过。
                    以前说法:玩家太热衷或摒弃XXXX了,我们平衡了下,要让玩家拥有更多选择。
                    现在说法:玩家太爱玩XXXX了,我们想让玩家玩YYYY。
                    今天把ABC提上来想让你们玩,明天把DEF提上来要求你们玩。
                    啊对对对,是为了真正的平衡。什么为了比赛,都是面上话。


                    IP属地:北京12楼2024-09-27 11:14
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                      10、玩家情绪
                      体制造就环境,孕育情绪。LOL明显玩家情绪积聚,这不怪玩家,是机制问题。
                      在以上一系列作用下,好了,队友就像驻虫一样,全靠你!无论排位,还是大乱斗。对于蒙在鼓里的你,使出吃奶劲,酣畅淋漓。但队友K头,享受游戏体验。你使劲那就险胜,你不使劲那就输喽。
                      摆烂只是情绪发泄转移,不是出路,假装新人,被带才是,假装也行不通了,你得注册新账号。
                      最终:玩家但凡看到被薅精力局,直接躺。这种惯性,足够深远。
                      情绪不会消失,只会转移,但它不会转移到我身上。搞嘛,掀桌了。
                      静观小丑反复横跳。


                      IP属地:北京13楼2024-09-27 11:21
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