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我感觉挺好的,与其让下一部3d完全暴露问题不如直接用2d暴露

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Eow目前算是把去年王泪被讨论烂的好几个雷点圈踩了一遍,任天堂好像铁了心不愿意做关卡设计,然而这向来是他们最擅长的。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-09-26 01:24回复
    我个人倒是认为这一部和王泪一对比才更表现出王泪的问题所在


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-09-26 01:31
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      2026-07-03 03:39:04
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      上手觉得除了切换召唤物那个逻辑挺蠢的,素材多了很折磨。但是别的玩起来真的很爽啊,感觉比众神2,织梦岛好玩太多了。这作有什么大缺点吗


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-09-26 01:33
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        任天堂现在的理念是自由选择解题的难度。你可以选择最强的那几个初见过所有迷题,也可以充分利用关卡给的东西思考解题思路,甚至是开发邪道。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-26 01:37
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          什么问题?完全是两种设计路线,老塞尔达那套以后老任是不可能再回归的了。喜欢银河城玩法直接去玩银河城啊。


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-09-26 09:07
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            3d塞尔达以后的方向都是自由开放,不可能再倒回去了,青沼也说了不会再去限制玩家了,线性塞尔达就2d怀旧一下


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-09-26 09:26
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              其实我感觉王泪不是迷题质量低,而是多数神庙都太短了,有种三段式只剩两段的感觉,加上不少地方是想考验玩家利用周边提供的左纳乌装置运石头,结果mk2直接通吃,导致大量劳鲁的祝福,单看迷题设计有几个以倒转乾坤和余料为主的神庙其实挺惊艳的,哪怕最次的水神殿整体流程也说不上差。


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2024-09-26 09:29
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                难度低了 塞尔达能力很逆天 但与能力匹配让你爽的内容少了 过于追求降低难度放低门槛不一定是好事 王泪销售后劲就不足了 要么就加难点的dlc


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-26 11:31
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                  2026-07-03 03:33:04
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                  假设让你做一道题求证一张桌子的周长,正常应该是算长✖️宽,但是任天堂直接甩给你一把尺子:去量吧


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-26 22:08
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                    智现应该是跟王泪同期做的吧,有问题也来不及改了吧


                    IP属地:江苏12楼2024-09-27 15:43
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