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【剧情讨论】我有一计,可解决主角存在薄弱

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本次主线取消走格子造成了很大的反响,看了一眼吧里,争论确实大,支持派认为剧情体验比走格子顺畅,反对派认为不走格子就没有绳匠存在的意义。
其实我本人是走格子不走格子都行,只要做得好都无所谓的,但这次剧情体现出的绳匠存在感薄弱真是因为不走格子吗?
回顾第一章,绳匠自从救了狡兔屋以来一直碌碌无为,被fairy圈养,屠夫剧情关键位置54321是fairy喊的,三合一机器靠初号机喊着友情啊羁绊啊什么的冲上去解决的(整个二章我觉得都算玩梗,这个没什么),大厦最后靠狼铁腿一个轻功楼上漂直接跳上空艇救的人。我们可以说绳匠的高光是没有的,都被挪去塑造角色了。
到了这次外环,这个问题更严重了,请个绳匠过去,和请吉祥物似的,你说绳匠干了什么,几个小委托罢了,最后火狱骑行干了什么?趴凯撒那三轮车上当挂件呢。
外环的问题和夺宝奇兵的问题一样,不管印第安纳琼斯找不找约柜,约柜都会被德国人找到,带到小岛,打开然后全部活暗暗。同样的,没有绳匠,凯撒依然找到了打火石,依然会参加摩托越野赛,走一样的路线,被炸进坑。庞培依然会被aza暗算,然后被凯撒三人解决,最后凯撒也依然会跳进火湖再因为裂隙而回来。
我完全理解制作组想多塑造角色,因为二游就指着这个了。但这个绳匠真的很没存在感。与其专心写一个紧张刺激的镜头让角色发挥自己的魅力,为什么不让这个镜头和绳匠的关系变得更密切。能不能大伙冲去拦凯撒,马上就要拦住了,fairy也说赶紧细软跑吧,绳匠来一句别拦,凯撒控制一下速度,你要跳到湖正中心,然后凯撒再丢火解决。我相信这是大家都能接受的,且没有影响到任何角色的塑造。
至于主角能想出这个解决方案的原因,则可以和在旧艾利都的见闻挂钩,可以说因为旧都陷落见过xx场景所以知道天然气周围有稳定裂隙,更可以说是教授曾经教的内容,以强调主角二人的身份。
现在的主角二人组给我的感觉就是靠着代理人和fairy强力,然后什么都不管了什么都不会了,主角还好,可以说在外面搞和代理人的关系,你没选的另外一个角色简直是好吃懒做,整天闲得没事做。开店也是我开,工作也是我做,我就纳闷了到底在干什么这个人,教授到底教了什么,教授看到自己养出这么两个东西会不会急眼。
简单调整一下剧情,又能强调绳匠的作用,又能把教授这条线埋得更好,又能塑造主角,何乐而不为呢,希望zzz制作组能重视一下剧情逻辑,如果绳匠自身不强,那所有对绳匠的认可都会变成虎躯一震王霸之气纳头便拜,我不如去看都市爽文。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-09-25 23:40回复
    设定的根本性问题 完全没有战斗能力 HDD还需要相当程度的fairy辅助


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-09-25 23:47
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      2025-07-29 19:35:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      主角应该是智力担当,靠推理能力抽丝剥茧协助代理人解决问题


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-25 23:53
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        对于不反感走格子的以前的剧情是80+,反感走格子的是60-,现在一刀切砍成70分,褒贬不一是正常的。后续有没有走格子都不是重点,能把剧情逻辑梳理好才能让人满意


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-26 00:00
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          走格子一刀切还是不太好 可以把有意思的解谜小游戏留下来 又臭又长的扔掉 进去解谜然后过剧情演出打架这种模式感觉还不错


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-09-26 00:02
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            只能说法厄同是领路人这个设计有天然的缺陷。实际上不论是走格子还是进战斗都没有这种感觉,因为不同于勇者和伙伴,训练家和宠物,领路人很多情况下本身就是一个参与感很模糊的设计。
            因为在非开放世界的游戏里,玩家永远都是“被领路的”,我们始终是跟随着地图,任务指引在前进,所以天然就很难有我是领路人的代入感。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-09-26 00:05
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              或许可以考虑加一点操控伊埃斯视角的剧情🤔


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-26 09:00
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                我有一计,群像剧不需要主角二游主角本来也就那样,存在感完全是靠增加双向互动,避免抽卡角色大量互动来拉的,卖角色就卖角色,在乎什么主角不主角的,好像是喜欢主角才玩的游戏一样


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-27 11:11
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