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控制台获得机器人主族国家的思路

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机器人(Mechanical)物种是无法作为主体种族放附庸的——在帝国规模改动已久、现今智械都能放本族附庸的版本,P社这个设定广受诟病。若是想体验机飞或合成繁衍开局又想玩附庸流,就只有使用其他种族为主体种族放附庸。这样操作后期帝国规模是没有爆炸,但看到买奴隶放出的肉人附庸国把自己精心设计的本族机器人转手放在奴隶市场高价批发,总会让人心态爆炸。遂尝试使用控制台建立出以机器人为主体种族的国家。


IP属地:四川1楼2024-09-25 21:21回复
    (在开始前一定要保存!)
    首先确保想建立附庸的星球上只有期望作为主族的机器人人口。

    然后点击此星球,控制台输入 event unrest.55 开始星球叛乱局势。进入此局势界面输入 effect add_situation_progress = 100 完成局势,弹出事件选择屈从让其独立。


    时间走一天,此时会建立一个起源为分离主义者的、主族为机器人的国家,政体和思潮很可能与原国家对立。国家疆域为星球和其一跳内无殖民地的星系。
    debugtooltip 查看国家ID,play [ID] 切换到此国家。free_government 改革政体和理念,effect shift_ethic = [思潮ID] 改变思潮。

    比如这里爆出的国家是威权加极端唯心,我的原国家是平等唯物,就可以输入 effect shift_ethic =ethic_egalitarian、effectshift_ethic = ethic_materialist 等来改掉。


    IP属地:四川2楼2024-09-25 21:24
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      2026-03-17 21:47:11
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      接下来是关键的一步:修改种族权利。如果查看主族的公民权,会发现主族因为人工智能政策原因只能当侍从而无法切完整公民权。但此国家即使继承了在机飞时点的一系列合成人科技,政策界面却没有“人工智能”的政策栏。


      显然这个国家没法当正常的附庸。不说没有统治者带来的惩罚,就这完美符合智械叛乱的条件必定在中期首当其冲(别问我怎么知道的……)。
      如何才能更改人工智能政策和主族权利?我是利用模组飞的嬗变局势达成的。当然此国家也无法选择机飞和相应传统,所以还得用控制台。
      输入 activate_tradition tr_synthetics_adopt 采纳模组传统,开始嬗变局势。进入此局势界面输入 effect add_situation_progress = 1000 完成局势。


      这时在政策界面就出现了人工智能选项,不过没法操作。

      输入 play 0 切回原国家,时间走几天,再切到此国家,就会发现人工智能政策已经切到了完整公民权(如果不是,就输入 free_policies 手动切换)。物种界面机器人主族也有了完整公民权。

      这个机器人为主族且拥有完整公民权的国家就建立完毕。不过这个国家和原国家间有压迫/分裂-100以及边境冲突等关系减损,可以通过 add_opinion加关系或其他方法来附庸。


      IP属地:四川3楼2024-09-25 21:27
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        打mod吧,有那种设置单球附庸的,也很好用。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-25 22:34
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          不行吗?之前玩个体机械虚飞后可以放自己主族附庸的啊


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-09-26 10:04
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            实际上ROBOT不能放附庸,MACHINE可以


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-10-30 09:41
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