接下来是关键的一步:修改种族权利。如果查看主族的公民权,会发现主族因为人工智能政策原因只能当侍从而无法切完整公民权。但此国家即使继承了在机飞时点的一系列合成人科技,政策界面却没有“人工智能”的政策栏。


显然这个国家没法当正常的附庸。不说没有统治者带来的惩罚,就这完美符合智械叛乱的条件必定在中期首当其冲(别问我怎么知道的……

)。
如何才能更改人工智能政策和主族权利?我是利用模组飞的嬗变局势达成的。当然此国家也无法选择机飞和相应传统,所以还得用控制台。
输入 activate_tradition tr_synthetics_adopt 采纳模组传统,开始嬗变局势。进入此局势界面输入 effect add_situation_progress = 1000 完成局势。


这时在政策界面就出现了人工智能选项,不过没法操作。

输入 play 0 切回原国家,时间走几天,再切到此国家,就会发现人工智能政策已经切到了完整公民权(如果不是,就输入 free_policies 手动切换)。物种界面机器人主族也有了完整公民权。

这个机器人为主族且拥有完整公民权的国家就建立完毕。不过这个国家和原国家间有压迫/分裂-100以及边境冲突等关系减损,可以通过 add_opinion加关系或其他方法来附庸。