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提供一点关于小重做秽土鼬自己的想法

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最近有消息说秽土鼬在短时间内不会重做了,小丑鼬玩家又白等这么久,趁着这波热度,楼主就借题发挥一下,讨论一下按照我自己的想法,如果秽土鼬真的小重做了,可以做成什么样子。
众所周知,重做或者加强一个忍者,首先你要知道这个忍者为何需要加强,他被人诟病的点在哪。那说到秽土鼬的痛点,我觉得最直观的就是两个:1、技能组的强度太低 2、对于原著的还原不够。
首先来说第一点,技能的强度相较于其他s忍来说,不能说他不强,只能说他确实fw,一技能先停帧后抓取的独(gou)特(shi)设计,导致他破不了大部分需要纯抓才能破的防反,而这个技能的前摇还大,加上判定的优先级低,导致根本对不过大部分技能,能量条机制也是可有可无。可能有人会说,有个抓取不错了,还能破破霸体,有的忍者想要还没有呢。但你得清楚,鼬的二技能基本可以只当作一个防反来看,在不算密卷的情况下,一技能是作为秽土鼬的绝对核心起手技能出现的,核心起手技能对不过大部分主流技能,可想而知这个忍者的起手能力有多差;




IP属地:上海1楼2024-09-25 20:07回复
    其次我们再来说说秽土鼬的二技能,其实相对于一技能来说,二技能还是做的可圈可点的,目前小丑鼬核心的博弈点基本都在二技能上,对于不熟悉二技能的玩家来说,会打的很头疼,能够反弹技能、策反通灵的机制在当年也算新颖。但这伤害吧,80%的情况下防反成功只有一点少的可怜的飞镖伤害,没触发防反的情况下的冲撞伤害也是少的可怜。此外,二技能的前摇和判定也是有着和一技能一样的通病,起手前摇大,命中后二段衔接不流畅,对面意志坚定就能按出技能。所以在没有密卷的情况下,秽土鼬的起手真是只能看对手眼色。





    IP属地:上海2楼2024-09-25 20:08
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      2026-01-10 07:55:21
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      说完这些缺点,楼主就来分享一下,之于我自己的想法,秽土鼬的小重做,可以去往哪个方向改。(个人想法,大佬轻喷),
      我们先来看可以不用改的技能,对于技能释放前摇啊,cd啊这类有关数值方面的我们先按下不表,毕竟机制才是重做的核心,其次我个人认为,普攻和2技能其实是不用修改太多的,保留原本的技能机制就行。
      关于其他要修改的技能,我目前是有两个方案,这两个方案修改的大致方向都是将伊邪纳美的登场率提高作为鼬的一个较为核心的机制,第一种方案:将伊邪纳美加在大招按钮上,在技能命中或者普攻第二a减帧后的1秒内触发类似追加技能的效果,大招图标变为伊邪纳美样式,此时可以通过长按或者短按,同时扣除一点查克拉来触发伊邪纳美,技能表现特效目前就先借用一下现在1技能的特效,但去除掉结印的前摇动作,毕竟原著里伊邪纳美就是只通过身体接触也能记录节点。新的伊邪纳美表现形式为:长按触发的伊邪纳美会对敌方忍者施加伊邪纳美效果,(长按效果一场对战只能触发两次,算是控制强度,也尊重一下原著用一次瞎一只眼的设定),被施加伊邪纳美效果的忍者下一次对秽土鼬的攻击会被转移到到自己身上,该效果不触发不会消失,(表现效果就像新春鼬的二技能一样,一直有一个图标在头顶)直到秽土鼬或者该忍者死亡。短按的效果为:触发与长按相同的特效以及伤害,但不会施加伊邪纳美效果,对手并不会知道你是否长按技能。这个扣豆触发的伊邪纳美cd就先设置成20秒,跟柱间木人一样。




      IP属地:上海4楼2024-09-25 20:10
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        至于一技能,楼主个人还是希望能够多体现一点须佐元素,还是区分长短按,短按一技能,秽土鼬召唤须佐手臂拍向前方地面,表现形式可以参考创立斑的平a,可以使用摇杆小幅度调整y轴。长按召唤半身须佐,持盾防御前方攻击,持续时间待定(个人觉得不用太长,跟封术吸印密卷差不多就行),防御期间被攻击则触发反击使用十拳剑向前劈砍,范围及特效可参考活斑的强化须佐,防御期间划向普攻可以直接发动攻击,提前发动的攻击跟吸收反击不同,参考漫画里救鸣人和奇拉比时的操作,秽土鼬会利用须佐手掌在面前横批,横跨半个y轴,同时在裂缝处形成天照火焰,火焰效果参考须佐鼬的天照,横批效果可以先参考止水的半月斩,但是劈在地上(注:防反只对前方攻击有效,后方虽然防御期间也是无敌但没有反击效果),对方若在有伊邪纳美标记的情况下同时触发了一技能的防反,则会触发超级防反,鼬会使用十全剑直接攻击并封印对手所有技能(封印时长参考三代大招,鉴于这个防反每场对战最多触发两次,伤害可以高一些)






        IP属地:上海5楼2024-09-25 20:11
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          对于一技能,还有一种想法就是上述的其他机制都不改变,将防反成功的攻击改为须佐挡住攻击后,鼬立刻召唤影分身后跳至对方身后使用凤仙花爪红(或者用豪火球,这不是特别重要),成功击中敌人后可与分身换位,同时大招进入黄条状态(即可以释放伊邪纳美);楼主个人认为这样做技能间的联动会比较清晰,第一种防反攻击虽然比较炫酷,但劈完距离过远很可能接不上任何技能。


          IP属地:上海6楼2024-09-25 20:12
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            以上是第一种重做的技能方案,接下来来说第二种,第二种方案的改动就比第一种少一点,首先一技能的大部分机制和第一个方案相同,但去除掉超级防反。伊邪纳美跟大招就不做联动了,大招还是那个双人大招,伊邪纳美直接就是放在了密卷上,机制也有一点改动,改为只有在一技能的短按抓取情况下,点击密卷会触发主动的伊邪纳美,特效还是沿用了一技能的特效,但是不区别长短按,效果改为在被附加伊邪纳美的情况下,之后的5秒内如果攻击须佐鼬,则会被转移到到自己身上。其他情况下的效果还是跟原版一样,而因为这个主动效果没有那么imba,也就没有发动次数的限制。


            IP属地:上海7楼2024-09-25 20:12
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              还在幻想


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-09-25 20:13
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                考虑到红狗的情况 还是别加强了


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-09-25 20:14
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                  2026-01-10 07:49:21
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                  说实话,如果不打算改技能的表现的话我觉得可以稍微改点技能的优先级,既然一技能是一个大前摇那不妨把他的优先级提高或者加个霸体加范围判定也行,二技能加伤害短按减少后摇。这样我就感觉能玩


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-10-03 10:08
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