一、改变盐场匹配机制。从以前百服盐场机制改成全服上岛盐场机制。让顶级俱乐部提前碰面,进一步刺激俱乐部之间的矛盾,达到增加流水的效果。
二、增加鱼珠系统。进一步提升中高氪玩家氪金欲望,不氪等着被之前同氪度的暴打;修复平民吕布玩家爆破车头能力。
三、强化姜维体系。姜维体系出现后同氪度和顶氪玩家连杀率明显降低,可以加大复活丹的消耗,上周礼之用战场大战符合策划的预期(新盐场机制恰到好处和姜维体系碰到一起)。
四、阵容同质化。记得前两年刚玩的时候核爆吕布、大小吴国、关羽玩家、大魏国多种体系各领风骚,各种攻略层出不穷,现在想玩得爽只能姜维,然后卷速度、免控、强权鱼珠,想玩得爽技巧没用全靠氪金。
五、减少资源获取率。每周抓马3000白玉、现在一个月抓马5000白玉,第八名还没奖励,彩玉获取率夜有所降低。
六、洗练暗改。以前10000白玉怎么都会冒红色词条,现在3-4万白玉不出红大有人在,锁洗更加离谱。
总结:现在除了少部分姜维氪佬体验感好,大多数平民玩家、洗练成型的氪佬、俱乐部少人的玩家体验感极差,总结而言这个版本是最差的版本。
玩了两年了希望咸鱼加以改进,增加玩家体验。
二、增加鱼珠系统。进一步提升中高氪玩家氪金欲望,不氪等着被之前同氪度的暴打;修复平民吕布玩家爆破车头能力。
三、强化姜维体系。姜维体系出现后同氪度和顶氪玩家连杀率明显降低,可以加大复活丹的消耗,上周礼之用战场大战符合策划的预期(新盐场机制恰到好处和姜维体系碰到一起)。
四、阵容同质化。记得前两年刚玩的时候核爆吕布、大小吴国、关羽玩家、大魏国多种体系各领风骚,各种攻略层出不穷,现在想玩得爽只能姜维,然后卷速度、免控、强权鱼珠,想玩得爽技巧没用全靠氪金。
五、减少资源获取率。每周抓马3000白玉、现在一个月抓马5000白玉,第八名还没奖励,彩玉获取率夜有所降低。
六、洗练暗改。以前10000白玉怎么都会冒红色词条,现在3-4万白玉不出红大有人在,锁洗更加离谱。
总结:现在除了少部分姜维氪佬体验感好,大多数平民玩家、洗练成型的氪佬、俱乐部少人的玩家体验感极差,总结而言这个版本是最差的版本。
玩了两年了希望咸鱼加以改进,增加玩家体验。


樂铭










