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骰子这个其实非常好改,纯是官方的能力差,这么简单的问题解决不了

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很多人其实方向想错了,这游戏数值差距是很大,但是几万金和几十万甚至上百万金的装备如果拉不开差距,那还有谁愿意带金装下本呢
这游戏最刺激的点就在于高风险高回报,但是骰子的存在让金装哥用很低的代价换来了无风险下的高数值,
被金装哥杀了很正常,数值高很正常,因为这是十几倍的钱买来的强度,但是最重要的是即使普通玩家以小博大赢了金装哥,带来的收益也是极低的,这种模式给人带来了很强的挫败感
所以改动的方法就呼之欲出了


IP属地:卢旺达来自Android客户端1楼2024-09-24 23:10回复
    可以在商人处设一个传说工艺品,带金装下本需要够买这个工艺品,根据携带工艺品的数量来决定能够锁住的格子


    IP属地:卢旺达来自Android客户端2楼2024-09-24 23:15
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      2026-06-26 22:31:49
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-24 23:15
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        工艺品的价格很贵,对于金装哥来说虽然大大增加了下本的成本,但是只要你能不死,赚回本钱后你就可以相当于一直无成本带金装了,而对于普通玩家,以小博大杀掉金装哥后也可以得到很高的收益,一次掏几十万出来也是很爽的


        IP属地:卢旺达来自Android客户端4楼2024-09-24 23:16
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          这样改动贯彻了这个游戏的主旨,就是高风险高回报,很多人说应该往操作上去改,我不敢苟同,我喜欢操作和上分我为什么不玩星际2,守望,永劫这些游戏,舍弃掉游戏的特点只会让它继续慢性死亡


          IP属地:卢旺达来自Android客户端5楼2024-09-24 23:19
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            当然最重要的还是组狗和挂狗,这俩解决不了,高风险高回报都是笑话


            IP属地:卢旺达来自Android客户端6楼2024-09-24 23:20
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              先解决组狗挂狗吧,说这些都没用


              IP属地:江西7楼2024-09-24 23:30
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                和楼上说的一样,现在其他什么平衡,什么骰子,都是次要问题了。现在游戏已经全是组狗和挂狗了,只要这俩不消失,日活永远上不来,游戏环境永远好不了。本来日活下降就代表挂狗和组狗比例上升,更容易遇到这俩,就更会导致日活下降,完全的恶性循环。


                IP属地:广东8楼2024-09-24 23:38
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                  2026-06-26 22:25:49
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                  骰子无所谓,赶紧把牧师这玩意削了


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-09-24 23:59
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                    好想法,骰子机制应该拿出一部分钱给击杀金装者


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-09-25 10:27
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                      一口价十万投保某个部位,赢了继续保持直到输,输了锁着的部位变成等价工艺品,击杀者可带走,完事了


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-09-25 10:38
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                        不如出个金装加个武器耐久度 死一次掉一次耐久 修复耐久金币调高点 这样金装哥进本的成本提升了 我的金币也能卖更贵了


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2024-09-25 19:06
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                          感觉可以把骰子改成花钱锁,锁的次数越多越贵逐级递增,这样想指定锁金成本就高,要反复锁。然后像我们这种穷哥们单锁锁到就玩锁不到就下把也可以有体验。然后击杀锁金的可以爆相应的金币,爆多少可以看价值或者锁的花费,然后建议爆的钱直接结算入账也别成工艺品了,这样杀了的人(野怪击杀就算短期内对那个人输出最高的人获得)不用出去也可以有收益,以免被劝架。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-09-25 19:14
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                            再不解决外挂、组狗横行的前提下增加游戏成本 只会让游戏死的更早


                            IP属地:辽宁14楼2024-09-25 20:52
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