首先说结论:不合理,跟原神的深渊没法比。很简单,隔壁深渊就是用来逼你氪金的,可玩性在我看来根本没有(可能也跟我不适应他那个策略性玩法有关系)。
怎么改我这里从平民玩家,剧情玩家,XP玩家,氪金玩家,动作游戏玩家还有厂商骗氪角度考虑了一下怎么改,应该能覆盖大多数玩家了,(小群体玩家实在是照顾不了没办法,抱歉)。那就是把深渊彻底分成三座不一样的塔来讨论。
第一座塔是大多数玩家都能通关的,这里产出主要以抽卡资源产出为主,游戏整体难度不能太高,满级90级声骸有三个输出词条就能通的那种程度,满足大家最关键的资源奖励就行。
第二座塔就要开始上强度了,产出资源则是以用体力打的材料为主,对标用星声买体力产出物,这些奖励出玩家拿不到有点可惜但也不会太心疼的程度就行。
第三座塔强度也是最高的,是专门给战斗爽和氪佬玩家准备的,最高再加上能凹分是最爽的,凹分给个排行榜那就更好了(不出这排行榜,世人又怎知我操作牛逼or充了钱
),至于给的资源就不能是现在深渊有的东西,必须重新设计,我目前能想的就几点,第一个是声骸,数量么对标大世界锄大地多少多少小时能给的数量,毕竟凹分玩家一般都不喜欢锄大地,相当于变相补偿他们爬塔耗去的时间。第二个就是给改变声骸词条的东西,可以把垃圾词条变成自己想要的(可对应134费出三种洗词条的材料),给氪佬追求角色属性完美。
我这个模型其实很简陋,毕竟我也不是真正的设计师,也就是起个头,提供一个思维,剩下的想看看大伙能不能帮忙补充下。



怎么改我这里从平民玩家,剧情玩家,XP玩家,氪金玩家,动作游戏玩家还有厂商骗氪角度考虑了一下怎么改,应该能覆盖大多数玩家了,(小群体玩家实在是照顾不了没办法,抱歉)。那就是把深渊彻底分成三座不一样的塔来讨论。
第一座塔是大多数玩家都能通关的,这里产出主要以抽卡资源产出为主,游戏整体难度不能太高,满级90级声骸有三个输出词条就能通的那种程度,满足大家最关键的资源奖励就行。
第二座塔就要开始上强度了,产出资源则是以用体力打的材料为主,对标用星声买体力产出物,这些奖励出玩家拿不到有点可惜但也不会太心疼的程度就行。
第三座塔强度也是最高的,是专门给战斗爽和氪佬玩家准备的,最高再加上能凹分是最爽的,凹分给个排行榜那就更好了(不出这排行榜,世人又怎知我操作牛逼or充了钱
我这个模型其实很简陋,毕竟我也不是真正的设计师,也就是起个头,提供一个思维,剩下的想看看大伙能不能帮忙补充下。












