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不好玩,毫无深度

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忍着通关了剧情,开了局沙盒就不想玩了。
城建玩法一坨,当你想办法规划布局,为了吃到更多枢纽的时候,各种不规则六边形,直接劝退
本来以为不同的派系给不同的发展路线,让玩家取舍困难,结果一些派系的科技树,法案明显是最优解。
派系议会玩法毫无深度,说白了就是花费暖卷与研究时间来购买最优解的法案。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-24 08:51回复
    仓库居然没有科技树升级,玩到中期一直在建仓库。
    那么多派系好歹让各个派系的有自己的特色,让玩家必须做取舍啊


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-24 08:57
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      不規則的六邊型的確讓人惱怒 我玩這個遊戲過得太舒適都會覺得錯愕ʕ •ᴥ•ʔ


      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2024-09-24 09:49
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        派系议会系统没有正面的反馈,说是谈判,最后还是研发某个不急用的拖你科研。扶持到中期才会送你一两个科技。尊重他们的意愿,不谈判法案又都通过不了。整个派系系统弄的执政官是两边拿钱,收钱办事的


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-24 10:46
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          剧情打了三遍,沙盒一千周目后感觉索然无味,甚至想回去再玩1


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-09-24 15:12
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            五六七边形混用和破霜机制使得所有的布局都很难有发挥空间,因为前期没有资源大面积破霜来规划布局,中后期还要先拆再建,以至于布局更多是追求极限效率的特殊玩法,没有实际需求


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-24 16:34
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              真不如一代的圆圈好


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-09-24 18:24
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                原来这叫毫无深度,楼主觉得这一代派zz过于简单,规划设计过于简单,派系之间没有平衡,资源管理过于简单
                各种路线有优劣不是很正常的么?
                我很好奇楼主心中的存在的他玩过的有深度的游戏是什么?是派系斗争,城建,还是生存策略?


                IP属地:广东8楼2024-09-24 18:50
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                  我最失望的一点是本以为每个派系都有独门绝技,结果后来发现建筑全部都是三个轴上左中右各一种,法律也都是一样的,看上去八个派系很丰富,完全就只是编了几段介绍而已。派系技能更是个完全没做完的系统,连数值随人数变化都没做,后期两万冰雪人出城怒斩80食物回家,气笑了。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-09-24 19:41
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