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回复:2024龙虎赛错题本(持续更新到本届结束)
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灌篮高手cht
奋武将军
7
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划重点:所有人都是马超队的时候,谁马超队战斗次数越多,谁越厉害
灌篮高手cht
奋武将军
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在之前的帖子里提过,诸葛前营离东关近,司马前营离西关近,第一波交战过后,应该立刻迁城支援更近的关,是可以把上城队伍扒下来的,千万别乱跑,这两天比赛输的队伍几乎都是乱跑把自己开局跑亏了
2025-09-03 05:09:54
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灌篮高手cht
奋武将军
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今天边界感和只因这场开局特别有意思,两边都使劲儿憋气,然后一起分进。双方背后的博弈和逻辑与一两句话解释不完,我就给个结论吧:建议司马去左边
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奋武将军
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我发现很多指挥喜欢重兵压自己能直接打的寨,仿佛自己在这一路能直接上城就占了便宜。我的观点是:前营的位置决定了人员的布局,诸葛右边50个地基(不算堡),司马天生左边50个地基(不算堡)。只要第一波城池没有被秒占,后续支援一定是人多的厉害。所以我真的很不建议司马压右路,诸葛压左路。
典藏工具人
护军将军
9
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明天火凤vs曹贼,怎么猜。
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奋武将军
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今年的整体节奏和去年不一样,主要原因是:去年积分获取的主要手段是城池持续占领积分,今年由于易主积分增加和先登夺城次数+1,游戏总时长缩短,所以持续占领积分地位大幅下降。体现在结果上就是,去年如果开局多拿一个城,守到最后连都邑都不用打就赢了。今年必须不停滚雪球,节奏不能断,更需要稳字当头,冒进会给机会,托大也会给机会。
另外再劝劝各位总指挥,重视一下新增的前哨和粮仓。我感觉今年的版本答案在这里
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奋武将军
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新星赛道看到的问题比较多,似乎指挥都不太有研究,开局调动城大多是错的,初始站位也有很多不对劲,我的建议是让没经验的指挥们好好看看我另外一篇指挥贴
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奋武将军
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今天看到好几次超远距离调动支援的情况,这种拉线3分多的还去干嘛啊,人家挂上城才拉线,支援过来早都攻城结算完了。
2025-09-03 05:03:54
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垫砖儿
大都督
12
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胜者组两个强强对话。边界感vs天堂战斗积分差7000 曹贼vs火凤差3000。感觉都不少,这跟都邑buff有关还是跟队伍质量+配将关系更大?感觉战斗积分差7000除非指挥有什么奇招否则很难摸到都邑啊
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奋武将军
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这两天能感觉到比赛节奏越来越慢了。前期多一个少一个城似乎影响也没那么大,都邑争夺还是比较重要的。都邑强在位置而非积分,所以还是需要有专门的铺路队铺路起工事。
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奋武将军
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只因守魏东堡的办法是打地基迁城守堡,如果想直接突破就得打佯攻。骗迁城后队伍秒回东寨再攻城魏东哨,这样机会很大(因为没有更多的马超能打平秒回,所以城池附近人数很重要)
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奋武将军
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之前就提到过,开局少一个城也影响不大,布局都邑更重要,这样导致龙虎观赏性差了好多,感觉策划得想想办法,要不然实力越接近,比赛越无聊了
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奋武将军
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查克拉这场红度领先不少,但是没有打出特别多连穿战报,我猜应该是控号手有意识的战平秒回,减少重伤率,这个操作值得所有队员学习。今年的比赛太吃控号手的水平了,巅峰赛所有号都是全满红,但是却有很多场次有战斗差距。这么看今年边界感最有冠军相(先奶一口爱小米
)
灌篮高手cht
奋武将军
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只因的开局是指堡开,但是指堡开需要投入很多更多兵力在中线城池,少去前哨浪费队伍数。要不然就像昨天这场,堡拿了,寨没扒下来。虽然寨肯定能打回来,但是浪费了很多时间。
当然了,前期布局多一座城积分也拉不开,丢都邑之后队伍调配有点问题,计策开的也太随意,打架也没打过,就没什么办法了
2025-09-03 04:57:54
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奋武将军
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我在之前的帖子有过分析,指堡开局会是很好的选择(今年起不到决定性作用),而且由于地形问题,堡基本是必杀。在此我给出自己研究出的换堡开局防守路预案:迁中营。绝大多数队伍都会在堡放10个人,但是镜像换堡下这10个人位置很尴尬。不如开局先直接迁中营,位置方便灵活。去堡打备用地基即可,随时根据局势选择要不要迁城防守。并且迁中营去都邑反而更近一点,也能更好的帮大部队都邑争夺
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