总结:
1:456剧情我没有提,可以放到一起说。看了每章节动画导演访谈和杨奇访谈。杨奇自己都说了上一次做西游的时候挺反对儿女情长的,第五回导演说精力重点放在牛魔王和孙悟空,哪吒带了一些神性一版过反而火了。虽然现在黑神话是爆火了,但是在当时谁也无法预料到会火到这个程度。而情感纠纷一向是能带动流量的,所以加些恋爱商业化元素无可厚非,否则光前面几章的寓言小故事基本不可能出圈。而游戏做的是另一个版本的孙悟空和猪八戒,类似大话西游当年也是被骂离经叛道,舆论会随着主流人群的年纪变更而渐渐反转。猪八戒和蜘蛛精的故事算是成功火出圈了,悟空和白骨精就是老猴提一嘴,cg放一帧,似乎是延续前作斗战神的设定,算是黑神话里塑造的孙悟空的一个标签点,和白骨精谈恋爱,要不然这版悟空就只有大圣已死这一个标签点了,具体还是看后续有没有详细故事补充。四妹的剧情表现的比较隐晦,加上不是我喜欢的类型,所以没有关注。总体而言,黑神话的剧情对我而言无功无过,我喜欢美术带来的末法时代,一路上降妖除魔的世界观。
2:战斗系统。第一次玩这类游戏,我觉得黑猴的战斗系统是非常好的。对于顶尖大佬有识破铜山铁壁流,最顶尖的当属于禁翻滚无伤二郎神视频。对于手残也有各种轮椅流教学。黑猴有武艺,混法,法术,变身,法宝,套装,珍玩,酒,泡酒物,精魄等多维度多方面加成,可玩性趣味性拉满,通关的我基本上体验了全部的天命人本身的技能,但是对于变身只用了广智石头人老鼠,精魄则只用过大头,看很多大神带各种不空不能的精魄秀。不仅打的爽快,也打的好看。
3:数值难度。从我女朋友用100级毕业号玩了几次就可以打赢寅虎这个全游戏难度前8的boss来看,数值构成了难度的很大部分。从通关所有boss来看,70%的左右boss血量很低,以至于一套就解决了,尤其是不白这种全游戏唯二盾条的boss,比较可惜没欣赏全动作模组。真正血量数值比较高的明显的就是小黄龙。真正意义二形态独立血条的boss有白衣居士,不能,第二次遇到的猪八戒,晦月魔君,黑手,石猿,大圣。考虑到我是全收集,地图金丹都有,等级升级也正常速度,很多人是不看攻略不看地图的自己摸索,所以一般章节关底boss的难度不是全章节最难也是属于正常。