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回复:『讨论』战神的boss问题难道只有数量少吗

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战神4招式最复杂的女武神王其招数感觉也就和黑猴的一个大妖王相当,而且还把这些招拆成了一堆女武神,仿佛辛苦设计这些招就用一次太可惜了。相比之下黑猴的boss数量和招式数量堪称奢侈,我真的很惊讶为什么一个小厂能做的这么好


IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-09-24 12:36
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    这游戏就是玩起来很无聊,非常的乏味,容易犯困,4刚上PC我就去战神吧发了帖子,后来帖子就被删了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2024-09-24 15:53
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      2026-01-12 23:10:44
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      老战神就是这样了,左一套右一套,中间来个需要防御的,有的神二阶段变大然后攻击场景的三个地方,还故意把手放场地上让你打,加个需要起跳的地波,最后O终结QTE,一个boss就做好了,女武神多点,但也是女武神王拆招排列组合下放,这人这招是黄光,下个人这招就是红光,这人有飞羽,这人有二连投,这人有闪光弹,这人有翅膀三连红光突刺,说是boss战更像是解谜游戏,杂兵战才更强调控制,连段压制,看反应这种


      IP属地:天津来自Android客户端22楼2024-09-24 16:52
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        这个吧,老战神其实也一样,爽点在于大场面的演出,动作的暴力痛快,一些解密(当年解密会配合大场面,比如巨马拉铁链),剧情(不开玩笑,和其他ACT基本图一乐的剧情比老战神都算优点了)但要和其他ACT比如鬼泣忍龙猎天使魔女这些比,招式和动作的深度,包括BOSS的丰富度一直是偏低的。不然也不会一直有日本最会做ACT的观点。
        而怪物种类纯属战神4自己的问题,不用拿其他把胃口拔高的游戏比,自己系列内部都难找少成这样的,包括战神5这方面都大幅扩充了,制作组扯什么一个BOSS一两年听听得了,说是转型期转得不那么容易都可信些。
        新战神转电影化重叙事和演出是很成功的,但是这些问题。。。也就没精力去扩充太多了。


        IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-09-25 16:13
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          新战神说白了,家庭伦理剧,boss战不是重点,强调的东西是一路给你唠嗑,以前玩4时,一划船就必****,本身就觉得这划船够蠢了,又慢又长就嗯拖时间,结果还****一大堆破故事(可能觉得你划船太无聊了,还很“良心”的给玩家讲故事),但我tm只想战啊,你扯那么多大道理干嘛,再加上“解密”(这得加引号,因为对真正的avg玩家来说,这些“谜题”根本算不上解密,太rz)我都不知道我的游玩时长中是用在爽快的战斗中的多还是浪费在这些破事上的多(当然可能有的人就好这口,但我不喜欢)


          IP属地:四川25楼2024-09-27 10:48
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            我记得第一个女武神好像只有两招还是三招,一招是直接冲刺,一招扇两下翅膀接突刺三连击,挺难绷的


            IP属地:浙江来自Android客户端26楼2024-09-30 02:06
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              新战神BOSS少、小怪少、换皮、用解密省开发成本
              整体游玩下来还没关卡不好的黑神话好


              IP属地:广东27楼2024-09-30 02:15
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                新战神的制作逻辑就是
                爽点重点倾向于打怪手感,而不在于怪物,因此怪物木桩化了,木桩是不需要招式的


                IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-09-30 02:37
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                  2026-01-12 23:04:44
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                  最让我受不了的反而天天吹的一镜到底,进大地图之后为了一镜到底不能传送给我恶心坏了


                  IP属地:江苏来自Android客户端29楼2024-09-30 10:59
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                    战神最大的问题就是BOSS设计极其垃圾。 怪猎 魂 环 狼 猴 甚至 p设计的都比战神好。但是奎爷的动作设计在我看来又仅次于怪猎。所以新战神玩起来又好又烂的。


                    IP属地:浙江来自Android客户端30楼2024-10-07 00:27
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