其实开这个坑主要是为了对比不同作品里同一武器的属性
以及还是要提一下,滚5之前的历代作品都有参考DND的多种属性的设计,而不是只有红蓝绿三种条,所以先简单介绍一下这些属性:
力量 影响武器伤害 负重 耐力上限 起始血量
智力 影响法力上限,炼金和附魔成功率
意志 影响施法成功率(没错滚5以前是有这个概念的) 魔抗 耐力上限
敏捷 影响武器命中率 闪避率 潜行、扒窃、开锁和格挡的成功率 耐力上限
速度 影响移速(包括游泳和浮空)
耐久 影响起始生命值 每级生命增量 耐力上限 减缓跑步和战斗时的耐力消耗,增加耐力恢复
魅力 影响口才和讨价还价的成功率 增加NPC初始好感
幸运 对游戏里玩家的一切都有微小的影响,但对技能没有任何影响
以及还是要提一下,滚5之前的历代作品都有参考DND的多种属性的设计,而不是只有红蓝绿三种条,所以先简单介绍一下这些属性:
力量 影响武器伤害 负重 耐力上限 起始血量
智力 影响法力上限,炼金和附魔成功率
意志 影响施法成功率(没错滚5以前是有这个概念的) 魔抗 耐力上限
敏捷 影响武器命中率 闪避率 潜行、扒窃、开锁和格挡的成功率 耐力上限
速度 影响移速(包括游泳和浮空)
耐久 影响起始生命值 每级生命增量 耐力上限 减缓跑步和战斗时的耐力消耗,增加耐力恢复
魅力 影响口才和讨价还价的成功率 增加NPC初始好感
幸运 对游戏里玩家的一切都有微小的影响,但对技能没有任何影响




































