常见使用场景,装备中调用,例如流星落
[if]//如果 —作为特效或效果的某种触发条件使用
[cooltime]//冷却时间,毫秒单位
1000
[attack success]//攻击成功
1
[/if]//如果 —作为特效或效果的某种触发条件使用首尾呼应
[then]然后 —作为特效或效果的某种触发条件使用
[target]// enemy 敌方单,enemy near 敌方单体目标周围小范,myself 施法者自己,enemy all 敌单体为圆心50px半径内群攻
`enemy`-1
[probability]//可能性 触发几率
2
[passive object]被调用的特效obj文件
48030000991``
[/passive object]
[/then]然后 —作为特效或效果的某种触发条件使用首尾呼应
passive object注释说明:
特效编号
X轴坐标
Y轴坐标
Z轴坐标 (说明:坐标貌似只有调用了ptl才能用
特效等级
出现方式 (相关参数:
-1:跟随人物
0:正常
1:流星落出场方式
3:垂直出场方式
[if]//如果 —作为特效或效果的某种触发条件使用
[cooltime]//冷却时间,毫秒单位
1000
[attack success]//攻击成功
1
[/if]//如果 —作为特效或效果的某种触发条件使用首尾呼应
[then]然后 —作为特效或效果的某种触发条件使用
[target]// enemy 敌方单,enemy near 敌方单体目标周围小范,myself 施法者自己,enemy all 敌单体为圆心50px半径内群攻
`enemy`-1
[probability]//可能性 触发几率
2
[passive object]被调用的特效obj文件
48030000991``
[/passive object]
[/then]然后 —作为特效或效果的某种触发条件使用首尾呼应
passive object注释说明:
特效编号
X轴坐标
Y轴坐标
Z轴坐标 (说明:坐标貌似只有调用了ptl才能用
特效等级
出现方式 (相关参数:
-1:跟随人物
0:正常
1:流星落出场方式
3:垂直出场方式


淋漓











