重归故土有几个特点,一是城密集敌人来的快,二是官方图比较平衡,三是资源多建城并不慢,四是宝物并不多,就一个龙城两个宝物商店调剂下,此外魔法塔屏蔽了飞跳,回城出的几率也较低。在此基础上,纯粹出于玩的爽的娱乐型打法就是要能凑出好的套装来,还要较早能得到,那就2样,要么幻影神弓,要么鬼王斗篷。读进度要费好长时间,开局后发展的同时还要规划夺取各部件的进度。现在大概谈下200难度的发展顺序,还是红色人族最容易,左面是主攻方向,右面的城以抢资源,下海捞2个幸存者和箱子为主。左面城第一天可能什么都建不了,有资源前3天就建好高级弓箭手和高级枪兵,然后速攻下面的城,沿路带一个金矿,然后这英雄就附近抢下资源吧。在周7就该另派英雄北上偷上面紫色的城了,新的周1派人送兵给他并伴随前进,电脑常带兵在外,最多建成大本营一个箭塔,城内无兵或少兵,十几个高级枪兵加弓兵就可夺下,然后依托城防消灭回援的敌军,基本就可以稳定发展一段时间了。最后说下魔法,要想打的爽一是宝物二是魔法,这图屏蔽了飞跳,甚至包括了翅膀和气系书,但有漏洞就是神器,记得开局橙色选元素城,在多次的读档中我无意中发现,神器放在地图中间的橙色城市丹佛能出包括飞跳的所有魔法,一级魔法塔加彩虹就能出所有魔法,切记放地图上其他元素城则不能。电脑不看几个方尖碑就会无耻的开始挖了,我们必须更加无耻,好在我们只要带兵靠近,电脑就会终止挖宝,而且电脑也不是一下就挖准,常在附近挖多次浪费时间。有飞跳加组合宝物,200难度不结盟一般60天就可以结束战斗了。









