主手:火喷
副手:三合一喷(毒蛇债券的)
雷:铝热剂(热熔炸弹)
战备:榴弹、补给包、500kg、轨道打击(自瞄)(两个红战备按需带,一般带补足反泰坦能力的,视情况队友无后座、肥猫足够可以考虑只带一个轨道打击应急)
甲:看个人喜好,习惯医疗中+冰针
打击面:
跳虫、食腐虫一类小虫:火喷无脑点几下点燃一片直接杀完
武斗:火喷两三下带走/榴弹一下一片
护卫:榴弹1-2发带走一片
指挥官/阿尔法指挥官:离得远用榴弹打,离得近副手打头一发秒
黄绿胖:榴弹两发一片
飞龙:最强防空武器火喷扫射几下全部带走
各种类型的强袭:铝热剂单防/榴弹3-5发破肚
触手哥:铝热*2/500kg/轨道打击/插地之后榴弹*5
飞龙巢/孢子蘑菇:榴弹*7
隐身虫:唯一威胁比较大的,副手打得准一发秒,打不死也有强控制(面对多个隐身虫就遭不住)
炸巢:榴弹
泰坦:500kg/轨道打击/榴弹破肚/榴弹打破壳的地方补伤害
可以看到,这个配装打击面是非常全面的,补给包非常好的弥补了火喷弹夹小、铝热剂只有三发的缺点,而榴弹的弹夹提高使得榴弹+补给包的续航极大的提高,满打满算,刚落地就可打出10*4(初始3+1弹夹)+4*3*10(4次补给包,每次能补3个弹夹,一个弹夹10发榴弹)=160发榴弹,3*5=15发铝热,5+4*4=21个火喷弹夹,6+2*4=14根针,加上补给背包的设计,吃一口补给是双倍收益,意味着子弹数量近乎无限。这个子弹量是什么概念呢,基本上全程用榴弹当主手也不会缺子弹的程度(因为路上还经常能捡到小子弹,虽然只能加一个榴弹弹夹,但是也足够了)。补给包6分钟的冷却时间,能给四口补给,换算下来正好等于一个不占用公共cd的个人装补给,而且是便携型的,实际打下来无论是单走,还是抱团蹭补给,都很少出现把自己补给包打完的情况,真要打完了第二个补给包CD也早就好了。大量的针带来了大量的容错,火喷可以很好抑制跳虫海,榴弹能很好压制中甲群和烟,反重压力也不会很大,你值得拥有
副手:三合一喷(毒蛇债券的)
雷:铝热剂(热熔炸弹)
战备:榴弹、补给包、500kg、轨道打击(自瞄)(两个红战备按需带,一般带补足反泰坦能力的,视情况队友无后座、肥猫足够可以考虑只带一个轨道打击应急)
甲:看个人喜好,习惯医疗中+冰针
打击面:
跳虫、食腐虫一类小虫:火喷无脑点几下点燃一片直接杀完
武斗:火喷两三下带走/榴弹一下一片
护卫:榴弹1-2发带走一片
指挥官/阿尔法指挥官:离得远用榴弹打,离得近副手打头一发秒
黄绿胖:榴弹两发一片
飞龙:最强防空武器火喷扫射几下全部带走
各种类型的强袭:铝热剂单防/榴弹3-5发破肚
触手哥:铝热*2/500kg/轨道打击/插地之后榴弹*5
飞龙巢/孢子蘑菇:榴弹*7
隐身虫:唯一威胁比较大的,副手打得准一发秒,打不死也有强控制(面对多个隐身虫就遭不住)
炸巢:榴弹
泰坦:500kg/轨道打击/榴弹破肚/榴弹打破壳的地方补伤害
可以看到,这个配装打击面是非常全面的,补给包非常好的弥补了火喷弹夹小、铝热剂只有三发的缺点,而榴弹的弹夹提高使得榴弹+补给包的续航极大的提高,满打满算,刚落地就可打出10*4(初始3+1弹夹)+4*3*10(4次补给包,每次能补3个弹夹,一个弹夹10发榴弹)=160发榴弹,3*5=15发铝热,5+4*4=21个火喷弹夹,6+2*4=14根针,加上补给背包的设计,吃一口补给是双倍收益,意味着子弹数量近乎无限。这个子弹量是什么概念呢,基本上全程用榴弹当主手也不会缺子弹的程度(因为路上还经常能捡到小子弹,虽然只能加一个榴弹弹夹,但是也足够了)。补给包6分钟的冷却时间,能给四口补给,换算下来正好等于一个不占用公共cd的个人装补给,而且是便携型的,实际打下来无论是单走,还是抱团蹭补给,都很少出现把自己补给包打完的情况,真要打完了第二个补给包CD也早就好了。大量的针带来了大量的容错,火喷可以很好抑制跳虫海,榴弹能很好压制中甲群和烟,反重压力也不会很大,你值得拥有
