先说武器基础词条吧,
1,劈砍力,假如是4代表你面前有10个怪,但是一刀能砍到4个。
2,格挡回击均衡,这游戏弹反有两个动作过程,先收武器横在身前,然后挥出去。对于回击来说,全程都是弹反判定,对于均衡来说,挥出去是弹反,对于格挡来说没有。
再说一点护盾机制,护盾很脆,但是哪怕你有一点点护盾,敌人伤害就打不到本体,或者打到本体有超高减伤。
高难度下,难缠的不是精英敌人,反正来了就弹反枪决呗。。难处理的是一堆刀虫贴脸,伤害高,肉,攻击频率高,护盾瞬间消失,近战攻击血量也吸不上来。。。
我的方法简单说就是控制➕恢复,出重击,击飞小怪枪袭回盾,枪袭后弹反取消后摇和防止敌人冲脸。其实思路很简单,多个敌人围着你攻击,你吸血是吸不上来的,这游戏重击可以击飞一片敌人,虽然劈砍力不一定高,但是能起到控制作用,同时枪袭会一个甲。再立马弹反,反正枪袭的时候,周围小怪攻击。这样就形成了一个循环,重击击退枪袭回盾弹反又震开小怪,这样不能围着你一直打,偶尔摸到你一下,你反击自然能吸回来(枪袭伤害也高,随便吸)
1,劈砍力,假如是4代表你面前有10个怪,但是一刀能砍到4个。
2,格挡回击均衡,这游戏弹反有两个动作过程,先收武器横在身前,然后挥出去。对于回击来说,全程都是弹反判定,对于均衡来说,挥出去是弹反,对于格挡来说没有。
再说一点护盾机制,护盾很脆,但是哪怕你有一点点护盾,敌人伤害就打不到本体,或者打到本体有超高减伤。
高难度下,难缠的不是精英敌人,反正来了就弹反枪决呗。。难处理的是一堆刀虫贴脸,伤害高,肉,攻击频率高,护盾瞬间消失,近战攻击血量也吸不上来。。。
我的方法简单说就是控制➕恢复,出重击,击飞小怪枪袭回盾,枪袭后弹反取消后摇和防止敌人冲脸。其实思路很简单,多个敌人围着你攻击,你吸血是吸不上来的,这游戏重击可以击飞一片敌人,虽然劈砍力不一定高,但是能起到控制作用,同时枪袭会一个甲。再立马弹反,反正枪袭的时候,周围小怪攻击。这样就形成了一个循环,重击击退枪袭回盾弹反又震开小怪,这样不能围着你一直打,偶尔摸到你一下,你反击自然能吸回来(枪袭伤害也高,随便吸)









