1c的主要痛点在于1c获取方式几乎只有大世界刷取,导致产出与花费时间高度正相关。进而使得每天可能只能抽出25min游玩的休闲玩家基本没有刷1c的动力,也没用能稳定获取1c的渠道。
并且声骸本身爆率感人,再加上逆天的指引功能,刷取过程极其枯燥,再配合被其他属性声骸占掉保底的情况,导致很多时候光是想想就够累的了,大大削减了玩家热情,缺少胚子也使得角色练度在正休闲玩家与肝帝玩家之间存在两极分化的现象。而作为一款以动作为核心竞争力的手游上,在养成方面就使得玩家群体过于分化不是一件好事,区分度应该在手部乘区上提现。
是否可以提供一个每日限定刷取1c的地方呢?例如可以自定义无音区1c 3c比例,或者长草期出个割菜1c的无双模式产出1c对应声骸的活动?
#鸣潮##鸣潮1.3#

并且声骸本身爆率感人,再加上逆天的指引功能,刷取过程极其枯燥,再配合被其他属性声骸占掉保底的情况,导致很多时候光是想想就够累的了,大大削减了玩家热情,缺少胚子也使得角色练度在正休闲玩家与肝帝玩家之间存在两极分化的现象。而作为一款以动作为核心竞争力的手游上,在养成方面就使得玩家群体过于分化不是一件好事,区分度应该在手部乘区上提现。
是否可以提供一个每日限定刷取1c的地方呢?例如可以自定义无音区1c 3c比例,或者长草期出个割菜1c的无双模式产出1c对应声骸的活动?
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