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『讨论』为什么好的游戏里面的人物都有一种厚重的质感
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儒雅的大脸猫
壁纸藏家
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拿人物举例,战神4,大表哥,FF7,生化危机系列,神秘海域,古墓丽影等等人物的动作都没有轻飘飘的感觉,有一种脚踏实地,动作自然,而且有重量感。
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2024-09-23 02:19
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儒雅的大脸猫
壁纸藏家
6
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而且对于游戏里的物品塑造也不是轻飘飘,能明显感觉出有质感
IP属地:广东
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2楼
2024-09-23 02:20
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武汉盈贺顺景科技有限公司
在自由无限的世界里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2025-04-21 12:58
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贴吧用户_6S5yQSt6W
初闻蒸汽
1
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说明技术水平到位了
IP属地:重庆
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3楼
2024-09-23 02:21
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才不是萝莉控
信使饲主
13
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技术力高的体现——
很多人总以为技术力高做出来的游戏就会好玩,其实二者并不是强相关的。
很多基础的功能,比如走路、跳跃、闪避等等都需要一定的技术力。
看过一篇游戏科学的采访,里面有提及很多技术层面的难题。
比如天命人捡起赤潮收进耳朵的演出,游戏科学花了三个月的时间不断调试,就是为了让玩家从360度无论哪个方向走过去,都能自然地拿起赤潮,但即使他们花了很多人力和时间去打磨,这个拾取动作依然很难做到顺滑。
对比一下的话,比如顽皮狗的美末2,捡东西的动作就非常丝滑自然,而老头环,捡东西的演出做得还不如黑神话。
很多游戏技术就是这样的,看起来好像对于游玩感受不太明显,但方方面面的技术综合起来,就会影响到玩家游玩时的体验了。
很多人看不起的育碧,他们在玩家角色的脚步动作K帧绑定上有使用过一种技术(名字记不住),后来游科学习了育碧的这种技术拿来改善黑神话角色的脚步动作。
IP属地:广东
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5楼
2024-09-23 03:37
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28火刑队
初闻蒸汽
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我就喜欢轻飘飘的指哪走哪的感觉
IP属地:河北
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6楼
2024-09-23 07:42
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初见上早八
帽子大亨
14
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IP属地:上海
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7楼
2024-09-23 20:52
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湖人乐队_丰川祥子
初闻蒸汽
1
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这些游戏动作戏给演出性让步。追求动作性,就难免有一些穿模和反人类的动作。
IP属地:上海
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8楼
2024-11-21 01:10
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